Archive for the ‘Uncategorized’ Category

Cómo jugar TVT sin explotar del aburrimiento

Tuesday, May 8th, 2012

TVT es la pelea de los mejores y más emocionantes. Si continúa con el juego aéreo, que son inmediatamente derribado por un movimiento en falso, mientras que el otro jugador puede simplemente sentarse en su grasa! Tratando de romper un costo efectiva línea de asedio es una buena manera de al detener el aburrimiento.

A continuación son sólo algunas de las cosas que incluso añadir las reacciones a su oponente en la ecuación:
3 reaper prisa alma en pena en el puerto 2
3 segador se precipitan al Espíritu / Medivac / Nuke
Reaper se precipitan al MMM
Proxy Marauder prisa
El proxy de la base in Marauder bunker prisa
Merodeador / Medivac prisa
Flama Azul, gota
De prisa Thor (Thor gota) (la reparación de masas)
-Nuke orbital de la agachadiza común
Fortaleza planetaria, prisa
La fiebre del tanque con un cuartel de proxy para ver por la rampa
Hellion misa, un / de Thor
Reaper / Hellion / Medivac ascensor

Reproducción de una generación no es lo mismo que jugar el juego. Configure su propia línea de estado de sitio al lado de su manera normal, y luego tire de 2/3 de su ejército de distancia. Todavía no puede participar debido a 3-4 tanques sitiados seser muy difícil de romper, y no sabe que no tiene más. Entonces, deja caer su destino principal, con el resto de su ejército, tirando hacia atrás el momento en que se retira con su línea de tanque. Aproveche este tiempo para resiege más adelante . Aclarar y repetir.

Pros y contras de Starcraft 2 carreras

Monday, May 7th, 2012

Se trata de mis propias opiniones de los pros y los contras de Starcraft 2 carreras.

Terran

Una de sus ventajas es fácil de aprender. Usted puede crear grandes ejércitosprincipio del juego. Es menos dependiente de las ampliaciones que otras razas. Hay un montón de opciones de unidades, lo que lleva a la gran capacidad de adaptación.Usted puede construir en cualquier lugar y levantar edificios y terrenos en otra parte.
Con sólo un elemento, puede parecer Terran OP, pero que una estafa es tan malo, que se pone aún con los profesionales. Terran puede hacerlo todo, todavía. Sucantidad de unidades les da una solución a cualquier instancia.

Zerg

Una de las grandes cosas de los zerg es la creación de enormes ejércitos juego tarde.Señores se puede ocultar y se utiliza para explorar y descubrir. Tiene la tasa de producción del ejército muy rápido. Engendro Broodlings cuando los edificios seandestruidos.
Es un juego muy bueno en general. Ellos tienen sus juncos y finales de juego, y su tasa de crecimiento del ejército les permite hacer grandes juegos armys tarde, y de tamaño medio armys punta. Sin embargo, sus unidades son débiles. Hay muchos recursos que se necesitan para conseguir el ejército, por lo que son necesarias 2 bases. Se tarda más en tecnología que otras razas. Los edificios dependen de la fluencia,tecnología hace difícil de ocultar.

Protoss

Una de las cosas buenas es que se puede deformar en las unidades de toma derefuerzos más rápido. También puede terminar las unidades y actualizaciones más rápidas con aumento de crono. Cuenta con las unidades más poderosas. Shieldsregenerarse de forma automática y rápidamente fuera de combate. Las sondas pueden construir más de 1 edificio a la vez.
Esta carrera te puede ganar con un juego de Rush a principios de gran alcance, o seaque el juego de finales de los Juggernaught pisa rofl de todo. Sin embargo, las unidades son caros. Una gran cantidad de micro que se necesita para hacerlosrentables. Depende de la bahía de la robótica o la fragua para la detección. Además, cuenta con malas habilidades anti-aéreas.

Cómo mejorar la velocidad del juego de Starcraft 2

Thursday, May 3rd, 2012

De hecho, más rápida será la velocidad del juego el mejor jugador que se supone que son para destacar en ella. En términos de juego, que le prestan menos atención si usted no tiene que hacerlo. Mejorarte a ti mismo es la clave de Starcraft 2 ya menos que se ve amenazada constantemente que no van a hacerlo. Puede sonar poco ridículo, pero cuando las personas están bajo estrés se desempeñan mejor y ése es el punto entero.

Los desafíos de la campaña para un jugador son artificiales, que tiran más unidades a usted y lo hacen más rápido. Si nos fijamos en la teoría-la elaboración de punto de su éxito se basa en la cantidad de su ejército y la capacidad de funcionar bien con ese ejército. Su parte del ejército de la ecuación se ve limitado por la mecánica del juego, como la producción y la economía: la cantidad conjunto de parches de minerales, fijar la cuantía de los trabajadores puede extraer un parche, el tamaño del ejército de 200, un tiempo que se tarda en formar una unidad, etc No hay cantidad de la habilidad del jugador puede cambiar eso. Por lo tanto la capacidad de funcionar bien es la única parte que puede ser modificado. Naturalmente, cuanto más tiempo usted tiene que pensar y actuar mejor será el resultado final será. El principio de que StarCraft es un juego intensivo de micro y micro con suficiente cualquier batalla es manejable. De ahí la limitación de la velocidad del juego. Brutal, loco o como le quieran llamar, sería fácil si se pudiera hacer todo esto en cámara lenta y se detiene en el medio. Con el fin de hacer el juego más difícil que las hacen más difíciles de realizar bien conocido aumentar la velocidad a la que debe reaccionar.

Los juegos en que la configuración personalizada no traería ningún logro. Pero tal como está, para un jugador como yo, que no juega mucho, en su caso, los juegos multijugador y no está interesado en el aspecto competitivo del juego, sólo el desafío estratégico y táctico, la velocidad más rápida de la configuración es realmente Brutaldemasiado.

De Blizzard debería implementar una forma para que un establecer un nivel de dificultad a medida, mezclar y hacer coincidir el nivel de IA y la velocidad del juego.Una advertencia que se debe mostrar la hora de crear una configuración personalizada que los partidos disputados con que se tendrá en cuenta para recoger los logros, si los valores son incompatibles con las condiciones duras y Brutal. Es decir, si uno juega duro en la velocidad normal, o los juegos brutales normal o rápido, no pueden ser tenidos en cuenta. Eso nos daría lo mejor de ambos mundos.

Consejos para el universo de StarCraft – Mposg

Wednesday, May 2nd, 2012

MMOSG – Muiti-jugador en línea Stragedy juego-esto es diferente a World of Warcraft no hay aspectos inquisitivos o atacando. Eres un comandante de una facción que presenta, al igual que el juego se construye ahora.

Terrian – Usted tiene su propio espacio crusier – donde se pueden comprar las actualizaciones, y las unidades que se le puede puede construir.

Zerg – Tú eres una reina. O Brutalisk la tarea de defender la colmena.

Protess – Usted tiene su propio mothershipObject es apoderarse de las tierras, la victoria requiere, cada planeta es una cuadrícula de 1.10 de diámetro – AK. 3 facciones de las batallas de batalla 4v4 como lo haría en StarCraft con un uso limitado de unidades y mejoras

Cada planeta se abre cuando usted gana créditos suficientes a través de la victoria.Hay un total de 8 mundos para explorar cada una batalla en la oferta de actualizaciones completas

Este juego te permite utilizar todas las unidades, las unidades zerg Tarren, unidades Protess jamás se ha hecho en la serie StarCraft … Sin embargo, cada jugador se limita establecido. Para Barricks instantánea sólo puede tener 4 unidades. Esto hace que ningún jugador Tarren es el mismo

Comandantes de ganar puntos de experiencia y se caped cada nivel y puede ganar habilidades pasivas que efectúan allí armaduras, los comandantes de deshielo también tienen habilidades pueden ayudar a que el ejército en la batalla que sólo se puede utilizar 3 y cada batalla una vez por.

Consejos para la desactivación de In-Game opción de chat

Wednesday, May 2nd, 2012

Algunos de nosotros podemos BM en el calor del momento, sobre todo cuando hemos tenido una pérdida muy mal o una cadena de pérdidas, ya veces esto puede violar las normas de BM de Blizzard.

De esta manera, a fin de evitar un lenguaje ofensivo de ser arrojado y de administración para evitar tener que moderar este tipo de situaciones, no debe ser una opción para hacer esto.

Piense en ello. Es una situación ganar-ganar para tener esta opción activada de forma que:

El administrador puede evitar dar las prohibiciones de lenguaje ofensivo / “acoso”, sino que pueden dar mudos.

Se ofrece una opción más fácil que tratar de controlar el BM y mantener una cara seria después de decir … una racha de 20 pérdidas en la escalera.

¿No te gusta escuchar a los jugadores que llame a cada insulto ofensivo bajo el sol?Deshabilitar en el juego de chat y asegúrese de que sólo los amigos pueden susurrar.

No habría necesidad de GomTV o KeSPA tarde para hacer cumplir una regla de chat jugador. Sólo puede establecer la opción de “discapacidad” o “SOLO GLHF / GG”

Ese no es el único uso de este sistema. Pero fue una sugerencia y que probablemente podría prevenir el envío y recepción de BM. Y con menos informes de andar por ella, que le ahorrará mucho tiempo de atención al cliente.

Si son demasiado inmaduros para realmente escribir un comentario constructivo acerca de por qué esto es una buena o una mala idea o la forma de mejorar o por qué es tan bueno / malo, por favor, acaba de salir de este hilo. Estoy harto de los comentarios de trolls poco constructivas que aportan absolutamente nada a la discusión.

Una solución a los Zerg de baja potencia

Friday, April 27th, 2012

Como todos sabemos jugar Zerg es demasiado débil y demasiado pesado! Aquí hay una solución rápida para la carrera para asegurar Zerg obtener la victoria, que se merecen jugar la carrera más difícil es intensa y APM!

En primer lugar, es demasiado débil frente a la base zerg infantil para todos los INS!Así que debemos hacer a la fluencia daño radiactivo a través del tiempo para asegurar la Terran y Lance va a pensar dos veces antes de la participación de sus tropas en marzo en los Zerg césped!

Unidades Zerg son rentables, por lo que aquí está la manera de solucionarlo. Para las unidades Zerg en condiciones de aparearse entre sí y producir descendencia única.

Hay una cucaracha con la velocidad de ataque 2 veces más rápido y la capacidad a intervalos cortos, tome dos piezas y una cucaracha, volar a producir un Roaching.Usted puede incluso conseguir un corto de animación de juego como se ve al borde Zerglins Roach.

Ahora puedes invitar a cancro en Mutalisco y colocar otra bomba como una opción es que usted va a estar cayendo Bane muta muta, el cancro de los más, pero puede ser un terrorista suicida y el daño 300. Cuesta mucho, pero podría valer la pena si tienes las bolas de la muerte vienen a ver a su manera.

Usted puede hacer un delincuente con una mezcla de fungicidas Infestor y soltar desde el aire, incluso los que las neuronas gigantes ‘injustas por detrás. Después del apareamiento, anidación Infestador vaciar spoilers no más Terran infestado infestado crea la radiación.

Usted puede mezclar 2 señores de la prole y una Ultralisco el dispositivo en lugar de 2 unidades ultraliscos alevines unidades más costosas y más poderoso en el juego de disparos. Cuando se mezclan dos Mutalisco vez más, es la velocidad de locos, tratando de detenerlo con sus trollrays!

Un problema importante para los Zerg es el Coloso, una unidad más injusto que todos estamos de acuerdo. Así que para solucionar el partido en marcha es necesario para el bien en contra de la situación en la que el usuario quiere que nos trolls Protoss y más de 2 de ellos. Sí, ahora podemos luchar con infesotrs corruptos, pero no es lo suficientemente fuerte en contra! Así que tenemos que construir un gigantes trampa que se llama usted, la trampa y se sacrifican dos Ling para el trabajo y que te dan 2 zerglossus acaba de ver como se dispara Coloso Protoss, pero en negro y no se puede lazors no tomar ácido y utilizar precisamente el mismo daño y sus Protoss de contrapartida .

Otro problema para los Zerg, el poder del mar! Por estas pequeñas pesadillas que tenemos que hacer algo especial. Durante 25 minerales, se puede convertir un asesino Zergling regulares innecesaria Mariner salto! Saltar no puede atacar a otra cosa que los marineros, pero matan de una vez después del salto y luego, después de un cerebro marinero abundante listo para saltar de nuevo! Esto debería solucionar el problema.
Fuente del artículo:http://www.gameholds.com

Una solución para balancear TVP de salida

Friday, April 27th, 2012

Dar protoss algunas mejoras básicas cibernéticos que le da un rango de acosador. La actualización costará 150 y tomaría 80 segundos a la investigación, lo que significa que no es barato en absoluto, y que retrasará tecnología de puerta por un poco.Entonces, ¿qué ocurre básicamente es que el jugador protoss se queda en la puerta tecnología más tiempo, pero luego puede tener dominio de juego más temprano.Tenemos un protoss Teching más lento y un juego de principios de terran menos dominante. El juego se puede entrar en una etapa de macro sin protoss invadiendo por completo juego de finales de terra debido a la tecnología más lento.

Ahora a lo que la actualización es lo que hará en el juego, por lo que los protoss se sale de los acosadores 3-4 cuando la actualización se hace y luego se puede superar en el alcance de tiro de un búnker. Ahora, esto no es opcional. Esto es muy bueno porque ahora terran puedo empujar con una pequeña bola de marina persecutor y está contenida en su base y tiene que conseguir un búnker por lo tanto perder el dominio del juego temprano. Ahora la puedo matar a los terran protoss feing con 2rax y los protoss no puede conseguir coloso súper temprano para luego progresar en el juego y la etapa de finales de macro.

En este punto, la actualización no es entonces totalmente importante. Usted no será kite bolas mmm enteros y la contienen en la base se puede romper fácilmente cuando se investiga estimulación para la actualización a continuación, no tiene más sentido y el juego sólo progresa a partir de entonces en el final del juego se que tenemos una tecnología mucho más bajo protoss así que simplemente no será capaz de un movimiento.

En PvP sería impresionante porque 4gates defensa sería mucho más fácil con esta actualización realmente ser capaz de acosadores enemigo cometa y los fanáticos sin ser golpeado en todo haría para el partido más macro. En algunos acosadores ZvP más será capaz de disparar desde una bola de acosador y esto también permitiría más seguras 1 fes puerta para que los protoss no estaría obligado a la apertura de APE más.
Fuente del artículo:http://www.gameholds.com

¿Por qué Terra es tan difícil en Starcraft

Thursday, April 26th, 2012

Desde terran en realidad no tiene nada que hacia la tecnología que como todas las otras 2 carreras en las que se benefician enormemente de ser activo en la temprana y juego medio. Una vez que sus Medivacs a que está configurado, el tiempo para hacer algo de daño, o es probable que se atrasa en el largo plazo.

Para los nuevos jugadores, el consejo más común o “mantra” es sondas y torres de alta tensión. Obtiene la macro va y todo lo demás caerá a medida que se tienen números superiores. Para terran esto no se aplica realmente, ya que nuestras unidades no funcionan tan bien en grandes cantidades y sólo confiar en una buena macro no te llevará muy lejos.

Gracias a los de los Medivac, las unidades terran conseguir la movilidad increíble.Medivacs también significa que las unidades funcionan muy bien en las batallas a pequeña escala, donde el efecto de sanación que realmente hace una gran diferencia.Sin embargo, una vez que hay una batalla bastante grande con un daño esparcido por todas partes, los Medivacs nunca será capaz de mantenerse al día y el ejército se evapora solo. Entonces, ¿qué hacer como terran? Se le caen por todas partes al mismo tiempo, obligar a tu oponente para dividir su ejército y buscar un lugar de debilidad. Ahora bien, si todavía están aprendiendo a producir torres de alta tensión y las sondas, lo que obviamente va a ser muy difícil de lograr.

El aspecto micro de terran es un poco exagerado. Marina se divide no son tan difíciles una vez que la caída de ella, por ejemplo. La dificultad viene de tratar de controlar los ejércitos múltiples en todo el mapa a la vez, y no caer presa de colosos / tormenta / o antifúngicos Banes mientras lo hace.

Lo bueno de terran es que una vez que son realmente decente en la multitarea, puede forzar a sus oponentes o protoss zerg para realizar múltiples tareas y de repente tienen que jugar mucho mejor también. De esta manera se nivela en los niveles superiores, pero en el terran ligas menores siendo la carrera más dura tiene mucho sentido.
Fuente del artículo:http://www.gameholds.com

Sugerencias para el Orden Nuevo comando en Starcraft

Thursday, April 26th, 2012

Ese orden debe ser: “eliminar una unidad de un grupo” con sólo pulsar una tecla. Sería más rápido que cambio clic que la unidad en el grupo.

Cuando se tiene un grupo de control del mismo tipo de unidad, no debe haber una orden de comando (en el teclado) para eliminar una unidad de ese grupo.

Traer de vuelta a los trabajadores vespeen y minerales después de un acoso. Puede seleccionar todas, haga clic derecho en una vespeen clic derecho sobre el vespeen otra a continuación, haga clic en un parche de mineral.

Enviar zerglings de exploración a las torres de xelnaga y de exploración. Usted selcet un pequeño grupo de Zergling, luego a la derecha puede hacer clic en un Xel’Naga, X, y luego otro Xel’Naga, entonces X, entonces un corredor droping Medivac, X, etc ..

Dividir los infantes de marina frente a banelings. Usted podría estimulación de su grupo de marinos, entonces X alternativas y haga clic derecho para dividir de manera muy eficaz.

También debe haber una orden de comando para hacer que las minas terrestres pesteling más fácil de usar. Usted puede seleccionar un grupo de banelings y utilizar un acceso directo que envíe un pesteling hasta el lugar donde se hace clic y se introducen, cuando él está ahí automáticamente. Madriguera banelings ahora es demasiado micro intensiva y reducir el tiempo que tienes que hacer otras cosas micro intensivos, tales como acosar a Mutalisco.
Fuente del artículo:http://www.gameholds.com

Al comenzar a conseguir mejoras para Starcraft 2

Wednesday, April 25th, 2012

Usted se estará preguntando cuándo comienza a recibir las actualizaciones.Simplemente comienza a mejorar cuando los otros jugadores actualizar o tener una oportunidad directa sobre cuándo debe comenzar?

Depende del partido de preparación y el estilo que usted está eligiendo. En caso de duda, obtener una fragua relativamente temprano y mantener una actualización de ir todo el partido.

Acaba de comenzar las actualizaciones cuando ves a tu oponente comienza sus actualizaciones es una idea equivocada. Usted quiere que sus actualizaciones de darle una ventaja en la lucha. Si usted planea hacer un ataque de distribución en 10 o 12 minutos se puede comprobar si usted puede comenzar antes de las actualizaciones, por lo que terminar a tiempo para el ataque. Esto le da a su ejército de mucha más potencia. De lo contrario, si su plan es llegar sano y salvo en el último partido, va forja doble es una buena idea, debido a su ejército a finales del juego será mucho más fuerte con las actualizaciones de alta. En general, usted quiere que sus actualizaciones más rápido que tu oponente, porque le da una ventaja que puede resultar en su victoria. Lo más importante es que actualizar constantemente, cuando empezó a mejorar, lo que significa que a partir 2.2 tan pronto como el 1-1 ha terminado. Tenga en cuenta, que requieren tecnología adicional para las mejoras más altas, por lo que el tiempo de actualización debe encajar con su plan general.

Básicamente, una vez que esté en su segunda base, usted debe tener el gas para hacer un ciclo completo de producción de las unidades con un poco de las sobras.Esto depende de la cantidad de edificios de producción que tiene, pero, básicamente, que deben tener los recursos a los 7-8 minutos. Unidades de corte para comenzar antes te deja vulnerable. La inversión en mejoras es invertir en un juego más largo.Asegúrese de iniciar su paseo crepuscular antes de la meta actualizaciones en primer lugar, para que pueda empezar a 02.02 razón cuando 1.1 se lleva a cabo.

Para PvT usted puede correr forja doble o intentar alcanzar los tiempos en que usted es por unas cuantas mejoras o puede optar por renunciar a forja de un poco. Si usted es coherente con el cronógrafo puede comenzar a 1.1 después de Terran comienza 02.02 y aún terminar 3.3 anterior. El Terran tendrá cerca de 2 minutos en el que es 1/1 para ser 0/0 y un poco más tiempo para cuando él es 2/2 para usted que es 1/1 pero con las actualizaciones posteriores que se han gastado el dinero en otra cosa para hacer eso está bien.

También si usted está postergando ups entonces es importante para asegurarse de que no se comprometan con una actualización de 30 segundos de terminar. Usted puede detener eso con campos de fuerza.
Fuente del artículo:http://www.gameholds.com