Usted debe tener debe tener Rage Celestial, fe y caridad, de recursos humanos es necesaria para cuando se tiene que hacer daño, y que a veces. Los otros dos son pasivos necesarios para utilizar otros hechizos.
Sólo hay 4 Buffs, y hacen una gran diferencia. Pero tenga en cuenta tanto la bendición y la bendición de la fuerza mental, requieren que usted tenga una barra de clérigo en la mano en todo momento, y no se puede lanzar sobre ti mismo. Además, aunque se mantienen en otras personas cuando usted cambia las armas del alma y la bendición del cuerpo no por última vez el mismo al cambiar de armas (no tener una subclase clérigo si lo que desea aficionados).
Eso es las más fáciles hecho, ahora aquí están mis tener hechizos, que pueden estar en desacuerdo con algunos de ellos.
Desde el principio en el juego que se quiere obtener la curación, la curación y la división del Grupo curación por debajo del nivel 30 los que conforman la columna vertebral de su hechizo.
Junto con estas resurrección agarrar y hechizos bendiga, bendiga hechizo es una habilidad asombrosa que crezca el amor … y quieren a sus bebés. Es un aficionado a 45 segundos que aumenta las defensas del partido por muchos – no va a morir cuando le toca.
En el nivel 30 se obtiene la curación del ciclo esta es la primera vez que se caliente, y las rocas que. En un buen grupo que puede seguir el hechizo en el tanque y eso es todo el alivio que se tiene que hacer.
Al acercarse a la mitad del juego que necesita para empezar a pensar en la serie de recuperación, estos tres conjuros son increíbles, pero tienen defectos. La recuperación de la recuperación y el Grupo son las versiones más fuertes de la curación y cicatrización de grupo. Sin embargo, un uso más mana, y tienen bajas más fresco, así que ten cuidado.
La recuperación de la División (RD) es un hechizo que te dan en el nivel 40. Y las rocas. Es un caliente de 5 minutos que sana a la persona con el menor% de HP cada 5 segundos si usted tiene un buen partido, con un tanque de bien que sólo puede lanzar este hechizo y luego ir afk, volviendo cada 5 minutos para su refundición. Con un buen partido, y una u s / s guerrero aún puede luchar con los gigantes de las partes sólo RD para sanar. El problema de la RD es que requiere ya sea una pequeña fiesta o una bien organizada para ser eficaz. Si usted tiene un partido man 8 con 5 personas que tratan de cosas de tanques y RD no va a funcionar muy bien, como mucha gente va a tomar daño a menudo.
Ahora hechizos de ataque, que solo conseguí 3, de la Cruz de Primera Instancia, sobre la curación, y la ofrenda. Cruz es tu hechizos de ataque básico que hará alrededor del 50% de daño a una turba normal de su nivel. El sobrecalentamiento es un hechizo de daño fijo, es bueno contra las multitudes con la defensa mágica muy alta, o en combinación con la cruz de fuego rápido, pero por lo general es más débil que cruzar.
Ofreciendo – este hechizo es el más grande una bomba nuclear en el juego, sin embargo recuerda que se necesita el 95% de su HP para lanzar, así que no siempre se usa cuando se tiene aggro, y siempre tienen un bote listo para usar inmediatamente después. Usted consigue el hechizo en el nivel 40, en ese equilibrio indiferente con lvl42 armas se trata todo dmg 8k a una criatura de su nivel, me siento a pesar de que los perjuicios que tal vez debería ser más, la única razón de ser es sólo tan grande como 2 veces un estándar de asistentes nuclear (bola de fuego) y con un costo de 95% hp espero que al menos 3 veces. También este hechizo AOE es lo que no cosas aggro adicional por accidente
El estado de los hechizos son agradables, pero por el momento se observa que tiene un problema de estado por lo general se cura automática. Ellos no tienen una gran cantidad de SP de mantener, y cuando la lucha contra las turbas que sabe que causan problemas de estado. Ellos son agradables, pero no vitales.
El hechizo se unen es bueno para PvP, pero cuando lo lanzas probablemente será ya muerto. Es un asco para PvE. Revertir grupo y la ofrenda inversa creo que son una pérdida de SP, resurrección puede tomar más tiempo, pero hace el trabajo muy bien.Para obtener todo lo que explica que desea es posible que necesite un espacio de 2, si usted tiene una subclase querrá aún más (más sobre esto más adelante). En todos los hechizos (ofensiva y la curación) te darás cuenta de que hay un valor de reflejar, un número entre paréntesis.