Archive for November, 2011

Armas nucleares en diferentes Silkroad Online

Wednesday, November 30th, 2011

Las armas nucleares son un ataque de magia cuando es utilizado por construye INTcausar mucho daño. Para los caracteres INT son el punto fuerte de bateo en el juego.

Hay cuatro bombas nucleares de fuego diferentes. Uno de ellos es un rápido nuclearde fundición que hace daño bien sin salpicaduras. Uno de ellos es más poderoso con una penetración de lo que significa que se dirigirá a las multitudes entre usted y suobjetivo, así como los monstruos detrás de usted. Otra arma nuclear es con daño de área que rodea el objetivo y es más potente en los niveles superiores. El último es una bomba llama onda que tiene el tiempo de lanzamiento corto con daño bien.

Hay 3 armas nucleares luz. Todos ellos tienen el mismo efecto / tiempo de lanzamiento, a diferencia de fuego. Los libros segundo y tercero son las progresionesde la fuerza de la bomba nuclear, al igual que los libros de imbuir. Armas nucleares luzde transferencia de hasta 10 metros para alcanzar un total de 3 oponentes. Hay unareducción del 35% en daños con cada transferencia. El rango de daño es mayor que el fuego, el mismo es también verdad con imbuir. Grito de León (el bebé nuclear) Tiempo de lanzamiento instantáneo es haciendo daño poco. Es el remate de gran utilidad.

En comparación con armas nucleares y armas nucleares fuego la luz, las armas nucleares de hielo son débiles, pero que tengan la oportunidad de efecto del estado.Hielo primero libro es una bomba nuclear relativamente débil, sin salpicaduras.Segunda bomba nuclear el daño mucho más que un libro, pero menos que el fuego oarmas nucleares luz. Tiene un radio de daño agradable con la posibilidad de infligir el estado. Una gran bomba nuclear cuando esté atestado. Hielo libro tercero parece seruna continuación del libro 1. Cuando se combinan estos nukes con hielo imbuir la oportunidad de infligir un efecto del estado es relativamente alto.

Consejos para PvP y rectificado con Imbuir

Wednesday, November 30th, 2011

Imbuir es una habilidad utilizada por todos los caracteres chinos para mejorar su dañocuando se utiliza ataques físicos y mágicos.

Entre los impregna, el fuego es el más fuerte impregnar impregnar con un punto (daño en el tiempo) efecto del estado quemar. El siguiente es imbuir a la luz con una paradarelación de reducir al oponente. Los rayos también salpica a los monstruos haciendo sólo leves daños que las turbas agro. Rayo impregnan tiene más variación en laproducción de daños. Puede alcanzar cerca de los daños del fuego, y tan bajo como el hielo. El hielo se puede imbuir a los más débiles impregnar con 2 efectos de estado, heladas y al congelamiento. Uno se ralentiza la velocidad de ataque rivales, se cancela la otra y deja de atacar a los oponentes / movimiento por una cantidad fija de tiempo.

Cuando atacas a un monstruo o jugador, su salida de los daños puede variar. Surelación de parar trata de empujar el daño que haces hacia el extremo inferior de la gama. Cuanto mayor es parar, más posibilidades de tomar la menor cantidad de daño causado, en lugar de las más altas. Por ejemplo, un usuario puede manejar la espadaen cualquier lugar 150 a 200 en usted. Él te golpeará cualquier número de ese rango.Con una alta parada, usted va a recibir un golpe con 150 mayor parte del tiempo.

Es muy fácil llegar a ser inmune a los efectos de estado. Si tu oponente no es inmuneque puede usar las píldoras que eliminan el efecto casi de inmediato. Al luchar conuna persona que no es inmune al hielo que se molestan a la mierda de los residuos ylas pastillas. Si están fuera de las píldoras es más de juego a ganar.

Mientras que la molienda imbuir de hielo le permite guardar las ollas y los personajesINT que podrían moler en un grupo de alto nivel sin morir. Rayo impregnan mobsagros, que puede ser ideal para STR caracteres, pero puede significar muerte accidental de intercepciones. El fuego quema en el tiempo que ayuda a matar los gigantes más rápido y en general es el más poderoso de impregnar.

Consejos sobre hechizos en Silkroad Online

Tuesday, November 29th, 2011

Usted debe tener debe tener Rage Celestial, fe y caridad, de recursos humanos es necesaria para cuando se tiene que hacer daño, y que a veces. Los otros dos son pasivos necesarios para utilizar otros hechizos.

Sólo hay 4 Buffs, y hacen una gran diferencia. Pero tenga en cuenta tanto la bendición y la bendición de la fuerza mental, requieren que usted tenga una barra de clérigo en la mano en todo momento, y no se puede lanzar sobre ti mismo. Además, aunque se mantienen en otras personas cuando usted cambia las armas del alma y la bendición del cuerpo no por última vez el mismo al cambiar de armas (no tener una subclase clérigo si lo que desea aficionados).

Eso es las más fáciles hecho, ahora aquí están mis tener hechizos, que pueden estar en desacuerdo con algunos de ellos.

Desde el principio en el juego que se quiere obtener la curación, la curación y la división del Grupo curación por debajo del nivel 30 los que conforman la columna vertebral de su hechizo.

Junto con estas resurrección agarrar y hechizos bendiga, bendiga hechizo es una habilidad asombrosa que crezca el amor … y quieren a sus bebés. Es un aficionado a 45 segundos que aumenta las defensas del partido por muchos – no va a morir cuando le toca.

En el nivel 30 se obtiene la curación del ciclo esta es la primera vez que se caliente, y las rocas que. En un buen grupo que puede seguir el hechizo en el tanque y eso es todo el alivio que se tiene que hacer.

Al acercarse a la mitad del juego que necesita para empezar a pensar en la serie de recuperación, estos tres conjuros son increíbles, pero tienen defectos. La recuperación de la recuperación y el Grupo son las versiones más fuertes de la curación y cicatrización de grupo. Sin embargo, un uso más mana, y tienen bajas más fresco, así que ten cuidado.

La recuperación de la División (RD) es un hechizo que te dan en el nivel 40. Y las rocas. Es un caliente de 5 minutos que sana a la persona con el menor% de HP cada 5 segundos si usted tiene un buen partido, con un tanque de bien que sólo puede lanzar este hechizo y luego ir afk, volviendo cada 5 minutos para su refundición. Con un buen partido, y una u s / s guerrero aún puede luchar con los gigantes de las partes sólo RD para sanar. El problema de la RD es que requiere ya sea una pequeña fiesta o una bien organizada para ser eficaz. Si usted tiene un partido man 8 con 5 personas que tratan de cosas de tanques y RD no va a funcionar muy bien, como mucha gente va a tomar daño a menudo.

Ahora hechizos de ataque, que solo conseguí 3, de la Cruz de Primera Instancia, sobre la curación, y la ofrenda. Cruz es tu hechizos de ataque básico que hará alrededor del 50% de daño a una turba normal de su nivel. El sobrecalentamiento es un hechizo de daño fijo, es bueno contra las multitudes con la defensa mágica muy alta, o en combinación con la cruz de fuego rápido, pero por lo general es más débil que cruzar.

Ofreciendo – este hechizo es el más grande una bomba nuclear en el juego, sin embargo recuerda que se necesita el 95% de su HP para lanzar, así que no siempre se usa cuando se tiene aggro, y siempre tienen un bote listo para usar inmediatamente después. Usted consigue el hechizo en el nivel 40, en ese equilibrio indiferente con lvl42 armas se trata todo dmg 8k a una criatura de su nivel, me siento a pesar de que los perjuicios que tal vez debería ser más, la única razón de ser es sólo tan grande como 2 veces un estándar de asistentes nuclear (bola de fuego) y con un costo de 95% hp espero que al menos 3 veces. También este hechizo AOE es lo que no cosas aggro adicional por accidente

El estado de los hechizos son agradables, pero por el momento se observa que tiene un problema de estado por lo general se cura automática. Ellos no tienen una gran cantidad de SP de mantener, y cuando la lucha contra las turbas que sabe que causan problemas de estado. Ellos son agradables, pero no vitales.

El hechizo se unen es bueno para PvP, pero cuando lo lanzas probablemente será ya muerto. Es un asco para PvE. Revertir grupo y la ofrenda inversa creo que son una pérdida de SP, resurrección puede tomar más tiempo, pero hace el trabajo muy bien.Para obtener todo lo que explica que desea es posible que necesite un espacio de 2, si usted tiene una subclase querrá aún más (más sobre esto más adelante). En todos los hechizos (ofensiva y la curación) te darás cuenta de que hay un valor de reflejar, un número entre paréntesis.

Conseils pour faire les quêtes en Euro Silkroad Online

Tuesday, November 29th, 2011

Antes de salir y se moleste en todo el pie, inevitablemente, tendrá que hacer sobre las misiones de las primeras, se aprovechan de los bienes entregados a los jugadores de bajo nivel.

Después de la caza y de completar una búsqueda, usted puede volver rápidamente a la ciudad por dejarse morir. En los primeros niveles no perderá exp, y por un tiempo, será más rápido para recuperar el que la caza de exp corriendo. Constantinopla es una ciudad enorme.

Guía de Riise es un amigo útil. Él está junto a la estatua de Atlas, entre el herrero y el tratante de la armadura. Él te ayudará mucho. Que te transportara a la puerta Carisio(Puerta Norte) de 10 de oro, teletransportarse a la puerta Pegae (West Gate) de 10 de oro, teletransportarse de nuevo a donde se utilizó por última vez el desplazamiento de retorno y telepuerto para el último lugar donde murió. Puede teletransportarse a él desde las puertas de Carisio o Pegae para 10 monedas de oro también. Sus servicios están disponibles hasta el nivel 20.

Si usted se muere por accidente en medio de una búsqueda, usted puede resucitar en el mismo lugar hasta el nivel 10. Después del nivel 10 sólo tiene que utilizar Riise Guía de volver rápidamente al lugar donde murió.

Cuando usted piensa en la muerte es no vale la pena, puede empezar a grabar susrollos de retorno. Son baratos y probablemente tomará más de las que realmente utiliza. Eso sí, no los venden. Que le den 20 rollos principiante regresar cuando tu personaje ha nacido.

Partido consejos para jugar Silkroad online

Monday, November 28th, 2011

La cosa más importante que es tener un tanque agradable para trabajar, encontrar a alguien que usted puede confiar y que siempre se burla de las multitudes que tan pronto como se puede agro en ti. En caso de tener un tanque agradable, y te son agradables a continuación, incluso si el resto del grupo son unos idiotas que se debe hacer estando bien.

Ahora bien, cuando en un partido entiende que es el más importante allí. Decid a todos que si alguien que no sean los tanques designados o aggro extractores que no se curen, también hacerles saber que en el caso de que la escorrentía no los siga. En una de las partes de su trabajo es mantener el tanque con vida, si el tanque está haciendo un trabajo precioso que nadie más debe tomar más de un hit de destruir.Esto no es siempre el caso y siempre está dispuesto a sanar cuando algo va mal, pero no aguantar a los idiotas, no es un lugar de fiesta donde la gente puede solo 7 turbas del partido debido a que el octavo es que la curación. Si la gente comienza a correr y jugar en solitario esperando que los sane, dejarlos morir. Lo malo es cuando lucha contra un campeón de PT gigante y apt generado en su asistentes, ya que es, usted no necesita un pícaro en alguna parte fuera de la pantalla en la toma de posesión que causa cuando se trató de solo una turba pt por su cuenta con Xbox extremas hasta que ¿No ’t sanarse.

El posicionamiento puede ser crucial para mantenerse con vida. Saber dónde están los dos puede hacer su vida más simple, y la de los guerreros. El lugar ideal para estar es entre los guerreros y las clases DPS. Que no requieren desplazamiento de la escena de lucha, ya que puede hacer difícil objetivo, y si el destino hace uso de un asalto AOE entonces usted debe estar fuera de su rango. Sin embargo, el más cerca se encuentre un tanque de más rápido un guerrero puede llegar a usted en caso de que accidentalmente aggro algo. Sin embargo hacer definitiva todos los miembros del partido que lucha está dentro del rango de curación, de los problemas van a menudo provocan la muerte, no dejar que suceda.

Por último, al ser colocado en el centro del grupo no debe ser la persona que accidentalmente turbas agro cercana a patrullar la zona, ya que deben tener los miembros del partido a tu alrededor que puede hacer eso primero.

Solo consejos para jugar Silkroad online

Monday, November 28th, 2011

Juega solo es simple para un clérigo, Nuke, Nuke, etc Heal cura fundamentalmenteque el spam de la Cruz y en la curación a su destino hasta su muerte, la curación en caso de requerir al. Antes de la recuperación, el único instante curar hechizo u tiene es la división de sanidad, y esto es lo mejor para hacer uso de los solos como cuando nodebes objetivo, ya sea. También hay que tener en cuenta para pulir a ti mismo.

Los clérigos son en realidad los jugadores en solitario muy bueno, pero son lentos,que no va a morir (si mantiene a los monstruos normales), pero un mago o un pícarocapaz de ganar exp rápido que tú.

Ahora bien, como se ha mencionado Hakubini es mejor usar tal asalto de automóviles que más de la curación. Sin embargo, él tiene razón en que el asalto de autoprobablemente no proporciona una mayor dps, aunque éxitos individuales son más bajos, sin embargo durante la cicatrización sigue siendo una necesidad para los altosobjetivos de defensa mágica, incluso en el caso de que no lo usan para moler.

Para jugar solo hacen positivas que tiene maná pociones, en una bonita sesión derutina que va a utilizar sólo las ollas HP Sin embargo, pocos se comen las ollas MP, como si no hubiera mañana. También hacen positivas que tiene un montón de ollasvigor para las emergencias.

Construcción de opciones que puede elegir para los clérigos

Friday, November 25th, 2011

Después de haber elegido la armadura de usar, tiene que decidir la construcción.

Completa INT construir

Esta opción le dará el maná máximo, así como ataques más fuertes. Desde el principio en el juego que muy rara vez se encuentra bajo el maná, y como tal maravillasi debería haber ido para crear un híbrido. Sin embargo más adelante en el juego dela demanda en el aumento de maná y le estará agradecido por el maná extra que tiene en esta versión.

Sin embargo, con esta opción, tendrá que HP bajo. Esto debe no tanto de un problema, en el juego del partido nunca se debe tomar un golpe. Y a pesar de su HPes bajo todavía debe ser aceptable para la mayoría de jugar en solitario. Sin embargo, si usted está preocupado, o simplemente desea que el HP extra, entonces, siempre y cuando el saldo de su magia se mantiene por encima del 90% se puede invertir enalgunos puntos de STR ​​como subir de nivel, mientras que el maná aún debe ser suficiente. También recuerde agregar tabletas STR y aguante a su equipo, lo que realmente puede ayudar a mejorar tu vida.

híbrido

Usted está insistiendo en tener más HP, está bien, no te vayas a punto de STR ​​más de 1 por siempre 3 puntos INT, lo que le dará más HP, mientras que su reserva de maná seguirán siendo lo suficientemente grande como para hacer frente a un 80% delas situaciones. Si va a jugar principalmente en solitario, esta construcción puede ser para usted.

STR completa

Eso sí, no, o que se chupan.

Siendo un clérigo que necesita tanto mana, y para seguir con vida para usar este.Utilice las pestañas de aguante y de la magia, si se lo puede permitir después de D5en adelante tratar de poner STR, Resistencia, INT y fichas de Magic en todo tu equipo,totalmente pimped esto fácilmente puede dar casi 1000hp/mp más a estos niveles.Sin embargo, el proxenetismo todo su equipo, como esto va a costar dinero, así que, por regla general sólo trata de añadir STR e INT a las armas escudos, y las fichasaguante / magia a lo mejor tres piezas de la armadura.

Cómo elegir la armadura de los clérigos

Friday, November 25th, 2011

Si usted decide jugar a un clérigo, que ha elegido los más buscados después de la clase en el juego cuando se trata de jugar partido. Ahora lo primero que debe decidir es la armadura que usa. Hay dos opciones, o Robe armadura ligera.

Túnicas falta la defensa que se obtiene de la armadura física, pero aparte de la mejorapariencia, también desbloqueo de algunos efectos hechizos que reducen el coste de maná de tus habilidades (Fe). El maná adicional guardado puede no ser mucho, peroque se curan adicionales que usted puede bajar de mayo de ahorrarle a usted ya su partido. Si se siente confiado en sus propias capacidades, y ni sabe que va a trabajarcon el tanque bien (un guerrero que entender taunt) entonces Robe es la mejor opciónpara usted.

Armadura ligera ofrece una defensa más física, y como tal, es probable que dure más tiempo en ella. Se abre también una edad de auto buff adicional de sus defensas entus hechizos (la línea de la caridad). Armadura ligera es una buena opción para aquellos que son nuevos en el trabajo partidario, curación, etc y no tienen una buena comprensión de cómo funciona el aggro, o si va a hacer un montón de jugar en solitario, en la que se llevará a accesos a ti mismo.

El lado negativo de la armadura ligera es que se perderá algo de maná - o más bien a ganar mana a través de ropas llevaba.

Consejos fáciles de Transportes edición Pk2

Thursday, November 24th, 2011

Haga siempre una copia de seguridad de su original media.pk2 archivo. Usted nodesea volver a instalar el juego cada vez que haces algo mal.

Abra el archivo de media.pk2 en XVI32. Si usted no tiene ese programa, usted puede encontrar fácilmente en Google.

Decida lo que el transporte que desea cambiar y lo que quieres es cambiar. Usted puede encontrar todos los códigos de transporte a continuación. Por ejemplo, desea cambiar el caballo 3 º (Dragon caballo) a un lagarto de aspecto atractivo. Los códigos necesarios para ello son cos \ c_horse3.bsr y cos \ t_lizard.bsr. Los dos códigostienen la misma longitud, por lo que es muy fácil para nosotros. Además, c_ significa que es un vehículo, t_ significa que es un transporte comercial, p_ significa que es un animal de compañía. Debido a que los códigos tienen la misma longitud, sólo tendrá que reemplazarlos. Abrir Buscar> Reemplazar … y escriba la siguiente. Haga clic en Reemplazar todos. Hay que cambiar 3 archivos. Esto puede cambiar durante las actualizaciones. Guarde el archivo, cierre XVI32 y pruébalo!

Pero si los códigos no tienen la misma longitud, entonces ¿qué hacer? Una obradiferente que se necesita poco para hacer.

Esta vez, cambiar el caballo a un unicornio. Los códigos que se utilizarán son cos \c_horse1.bsr y cos \ c_unicorn.bsr. Estas claves tienen una longitud diferente.

En primer lugar, es necesario cambiar el código de unicornio a algo que tiene la misma longitud que el código de mi caballo. Para ser simple, el cambio de cos \c_horse5.bsr. Este caballo no existe, pero debido a que el unicornio no se ha implantado todavía. Haga clic en Búsqueda> Reemplazar … y el tipo. Reemplace todos los afectados. Ahora podemos cambiar nuestro caballo con el unicornio.Reemplace todos los afectados. Guarde el archivo, cierre XVI32 y probarlo.

Al editar el transporte de diferentes longitudes, siempre asegúrese de que usted termina con la misma cantidad de cartas. Por ejemplo, Pegasus tiene 30 cuerdas,mientras que un caballo sólo 3. Esto haría que el archivo no balanceada, así que es mejor cambiar el código de unicorn.bsr horse5.bsr. Unicornio es la misma longitud quePegasus y sólo tiene tres cuerdas.

Consejos sobre la puesta en servidor público con IP dinámica detrás de NAT Ⅱ

Thursday, November 24th, 2011

En la última parte, tenemos que hablar acerca de cómo configurar el router. Esta parte es acerca de cómo hacer que su lanzador del juego capaz de conectarse a suservidor.

Para completar esta parte, es necesario PK2Extractor, PK2Editor, y Gerente de la División.

Abre nuestros media.pk2 en PK2Extractor y extraer del archivo DIVISIONINFO.txt ella.Luego DIVISIONINFO.txt abierta con el Administrador de la División, y eliminar todas las divisiones existentes. Prensa sobre la nueva división en Agregar. Puede que el nombre que le apetezca, por ejemplo DIV01. Continuación, haga clic con el ratón una vez en esta división y pulse Agregar servidor. Puesto que el dominio creado en el ejemplo dyndns.org: myserver.dyndns.org.

Guardar DIVISIONINFO.txt y subirlo de nuevo en su media.pk2 por PK2Editor. Ahorael cliente se puede configurar para conectarse con el servidor del juego sin usarhamachi.