Archive for November 30th, 2011

Armas nucleares en diferentes Silkroad Online

Wednesday, November 30th, 2011

Las armas nucleares son un ataque de magia cuando es utilizado por construye INTcausar mucho daño. Para los caracteres INT son el punto fuerte de bateo en el juego.

Hay cuatro bombas nucleares de fuego diferentes. Uno de ellos es un rápido nuclearde fundición que hace daño bien sin salpicaduras. Uno de ellos es más poderoso con una penetración de lo que significa que se dirigirá a las multitudes entre usted y suobjetivo, así como los monstruos detrás de usted. Otra arma nuclear es con daño de área que rodea el objetivo y es más potente en los niveles superiores. El último es una bomba llama onda que tiene el tiempo de lanzamiento corto con daño bien.

Hay 3 armas nucleares luz. Todos ellos tienen el mismo efecto / tiempo de lanzamiento, a diferencia de fuego. Los libros segundo y tercero son las progresionesde la fuerza de la bomba nuclear, al igual que los libros de imbuir. Armas nucleares luzde transferencia de hasta 10 metros para alcanzar un total de 3 oponentes. Hay unareducción del 35% en daños con cada transferencia. El rango de daño es mayor que el fuego, el mismo es también verdad con imbuir. Grito de León (el bebé nuclear) Tiempo de lanzamiento instantáneo es haciendo daño poco. Es el remate de gran utilidad.

En comparación con armas nucleares y armas nucleares fuego la luz, las armas nucleares de hielo son débiles, pero que tengan la oportunidad de efecto del estado.Hielo primero libro es una bomba nuclear relativamente débil, sin salpicaduras.Segunda bomba nuclear el daño mucho más que un libro, pero menos que el fuego oarmas nucleares luz. Tiene un radio de daño agradable con la posibilidad de infligir el estado. Una gran bomba nuclear cuando esté atestado. Hielo libro tercero parece seruna continuación del libro 1. Cuando se combinan estos nukes con hielo imbuir la oportunidad de infligir un efecto del estado es relativamente alto.

Consejos para PvP y rectificado con Imbuir

Wednesday, November 30th, 2011

Imbuir es una habilidad utilizada por todos los caracteres chinos para mejorar su dañocuando se utiliza ataques físicos y mágicos.

Entre los impregna, el fuego es el más fuerte impregnar impregnar con un punto (daño en el tiempo) efecto del estado quemar. El siguiente es imbuir a la luz con una paradarelación de reducir al oponente. Los rayos también salpica a los monstruos haciendo sólo leves daños que las turbas agro. Rayo impregnan tiene más variación en laproducción de daños. Puede alcanzar cerca de los daños del fuego, y tan bajo como el hielo. El hielo se puede imbuir a los más débiles impregnar con 2 efectos de estado, heladas y al congelamiento. Uno se ralentiza la velocidad de ataque rivales, se cancela la otra y deja de atacar a los oponentes / movimiento por una cantidad fija de tiempo.

Cuando atacas a un monstruo o jugador, su salida de los daños puede variar. Surelación de parar trata de empujar el daño que haces hacia el extremo inferior de la gama. Cuanto mayor es parar, más posibilidades de tomar la menor cantidad de daño causado, en lugar de las más altas. Por ejemplo, un usuario puede manejar la espadaen cualquier lugar 150 a 200 en usted. Él te golpeará cualquier número de ese rango.Con una alta parada, usted va a recibir un golpe con 150 mayor parte del tiempo.

Es muy fácil llegar a ser inmune a los efectos de estado. Si tu oponente no es inmuneque puede usar las píldoras que eliminan el efecto casi de inmediato. Al luchar conuna persona que no es inmune al hielo que se molestan a la mierda de los residuos ylas pastillas. Si están fuera de las píldoras es más de juego a ganar.

Mientras que la molienda imbuir de hielo le permite guardar las ollas y los personajesINT que podrían moler en un grupo de alto nivel sin morir. Rayo impregnan mobsagros, que puede ser ideal para STR caracteres, pero puede significar muerte accidental de intercepciones. El fuego quema en el tiempo que ayuda a matar los gigantes más rápido y en general es el más poderoso de impregnar.