Un clérigo bardo es uno de los más, si no el más querido construir en una de las partes. La razón es porque usted es un buffer versátil. En los partidos, puede restaurar maná, absorber el daño, el monstruo nuclear, y aumentar el daño como HP bardo o curar, resucitar a los miembros del partido, los miembros del partido con piel de ante INT y STR, así como la defensa física y mágica, y proteger contra estados perjudiciales.
A pesar de que puede brillar, mientras que en los grupos de ejecución de obra, los clérigos bardo no son mucho de 1vs1 JcJ. Es posible que ninguna oportunidad contra los asistentes, sino contra otras formaciones que será difícil de ganar! Además, durante los niveles más bajos, no muchos jugadores se dan cuenta el beneficio de tener un bardo en su partido – muchos prefieren otro asistente o el atacante. Esta construcción es también no mucho de una nivelación en solitario construir. Claro, usted no necesita ninguna MP y sólo unas pocas ollas HP, pero los bardos deben 2-3 mobs alcanzó su nivel.
La órbita de maná en el nivel 90 se necesitan alrededor de 15K MP de reparto y el maná extra que seguro será muy útil cuando la curación como un clérigo cuando usted es incapaz de volver al bardo. INT pura también aumentará el daño de sus armas nucleares, lo cual es vital si va a ser un bardo batalla!
A pesar de un híbrido no es malo, esto limitará seriamente su capacidad de curar y no será capaz de “aficionado” a su máximo potencial. Un poco de STR no le hará daño mucho, sin embargo. Se aumentará su capacidad de supervivencia por un poquito, pero va a disminuir sus daños. Cada cuenta INT!
Armadura
Armadura de la luz! Viste armadura ligera te dará un buen equilibrio entre la defensa física y mágica, así como darle un impulso del 10% velocidad de movimiento (que es 120% de velocidad en 100) y el 10% de reducción de maná! Por otra parte, los pasivos clérigo de la armadura de luz dan alrededor de 150 y 200 de defensa phys bono de defensa mag. También aumentan la defensa y la int y str y en un blanco pulido!
Las armas
Arpa y el clérigo de Rod, por supuesto! Usted puede pensar que, dado que usted es un búfer de la construcción, el daño mágico en su arma, no importa – pero eso no es cierto! La cantidad de salud y maná que puede curar depende de su ataque mágico y reforzar en tu arma! Por lo tanto, es importante tener siempre al menos un 3 arpas y la vara de los clérigos con porcentajes decente ataque mágico. En la tapa, se lo recomendaría a 5 cada una de sus armas.
Bard Habilidades
Sueño bardo
Estos son los pasivos que hacer una buena amortiguación bardo. El primero aumenta el daño hecho por bardo armas nucleares, el segundo pasivo aumenta el rango para el cual el movimiento de marzo de tambores y son eficaces, la tercera baja el consumo de maná de tu tambores, y el cuarto, aumenta su resistencia. La resistencia es útil por lo que si se es atacado mientras se utiliza un tambor, es más probable que se quede arriba. Esta es la clave en los partidos con los bardos múltiples pulido con bailes.
Batalla de acordes
Estas son sus armas nucleares. Si quieres decir que eres un bardo de batalla, usted necesita estas. El acorde de terror en primera golpea a un único objetivo, el segundo acorde, en pleno auge, golpea a varios objetivos sin la necesidad de dirigirse a uno específico, no tome la tercera habilidad, la cuarta es la segunda versión de la cuerda, pero el horror golpea a varios objetivos, y es el quinto la versión más alta de la onda de expansión.
Music Placer
Esta línea contiene todos los aficionados a la base de la bardo. Se componen de tambores (la protección de la música que absorbe hasta un 40% y phys daños MAG), los aficionados al movimiento, y también tambores que aumentar el índice de éxito del partido. Usted debe obtener todos estos.
Sonido
Esta serie incluye, principalmente, sus habilidades de la restauración de maná. Ruido de puesta a punto y ajuste de sonido son dos habilidades de daño absoluto. Éstos son grandes si tu oponente ha bendecido y pantallas, ya que siempre se entregan el mismo daño que no importa qué. La habilidad de ruido infame, lo que evita las multitudes normal y parte de que te ataque, es una necesidad para un INT bardo. Ciclo de maná recupera MP a un único objetivo, mientras que la órbita Mana restaura maná para hasta 8 jugadores dentro de la gama en un partido. Ir Mana viento / brisa porque aggros, y la onda discordantes también puede llegar a traer las turbas a usted.
Beautiful Life
Estos son sus pasivos para las danzas. Que aumentan el rango de su baile es efectivo y también aumentar su resistencia para las danzas puede mantenerse incluso bajo ataque.
Concierto de baile
Estas habilidades son utilizables cuando hay dos bardos + en el partido. El primer bardo debe hacer un tambor y luego el segundo bardo se puede hacer una de las danzas más arriba. En orden, aumentan el daño de Phys., daños mag, el efecto de curación, reducir el consumo de mana, y luego los libros mayores de los daños Phys., daños mag, el efecto de curación, reducir el consumo de maná. Tomar todas las que se aplican a lo que te gustaría hacer en la fiesta! Baile de la hechicería es, de lejos el más utilizado, por lo que tener por seguro!
Habilidades clérigo
Divina Creed
Max esta opción si tiene los puntos de habilidad – a que aumenta el daño de ataque clerical. No se puede sacar una oferta sin esta habilidad. Para aquellos de ustedes que no saben, que ofrece un clérigo es la habilidad más difícil de bateo en el juego y sin que aumentan el daño del 100% en la tapa, que va a hacer daño menor. Es probable que también se ataca con el clérigo mucho si se está recuperando en el grupo de pvp.
Cardenal Alabanza
Si usted planea atacar como clérigo, asegúrese de máxima prueba cruzada y cruzada de justicia. También asegúrese de máximo el último libro, la integridad, la habilidad de esta línea también. No tiene ninguna habilidad ni requisito previo. Cuando se usa, se aclara dos estados de mal de todo el partido a su alcance. Eso está muy bien si alguien en la fiesta se quema o tiene un efecto zombie.
Cultura Mental
Este pasivo requiere el uso de ropas y una barra de clérigo y le da la recuperación de HP aumento del 20% y reducir el MP del 10%. No estamos vestidos de ropas por lo que este pasivo no nos va a ayudar mucho, pero tenemos que max con el fin de obtener la división de la órbita de la recuperación y la curación.
Mortal recuperación
Estos son nuestros principales ataques como clérigo. Vamos a utilizar estas en la meta entre los cura con el fin de derribarlo más rápido. Lo bueno es que no importa está totalmente pulida con el objetivo bendice o pantallas, estos siempre hacen el mismo daño. En el nivel máximo, estos cachorros afectados de 10k o menos, y realmente un aporte en contra se basa INT. Max ellos!
Recuperación
Esta línea de habilidad contiene la mayor parte de su cura. El primer libro, la curación de grupo, se cura una cantidad decente de HP, pero toma algún tiempo para lanzar mientras el segundo libro, la división de sanidad, pone casi al instante, pero sólo comparte el poder sanador de los 3 miembros de menor HP en el partido. Ambas habilidades agro, al igual que sus libros de nivel segundo, así, el aliento grupo de curación y sanación a favor, respectivamente. Max estas habilidades si va a ser la curación de grandes cantidades de HP – cosas que la órbita de la curación no puede manejar. Los libros de tercero y sexto de esta serie son una necesidad para max. Son como el ciclo de mana y mana la órbita, si no se cura una cantidad específica de HP cada 2 segundos durante 16 segundos. Ciclo de curación sólo se aplica a un objetivo, mientras que la órbita de obras en todo el partido a su alcance.
Bendita recuperación
Esta es su segunda línea de las habilidades de curación. El primer libro es bendecir a deletrear y debe estar al máximo. Esto aumenta la defensa física y mágica del partido en gran medida durante 45 segundos. Yo personalmente no he encontrado un uso para los libros 2 y 5, sin embargo, por lo que no son necesarios. Curan el HP de un miembro de un partido específico en gran medida. Libros 3 y 6 son la división de la recuperación! Esta es la razón por la que muchas personas toman como un clérigo sub. Esta habilidad se cura poco HP cada pocos segundos, y realmente ayuda a compensar ese retraso Euro olla desagradable. Por último, usted tiene la recuperación del grupo y la recuperación del grupo santa. Estas habilidades de curación es un lanzamiento instantáneo HP y curar todo el partido. Esto es muy bueno en situaciones extremas cuando el partido se está muriendo y necesita un impulso rápido! Max es!
Resurrección
Por lo menos los 2 primeros libros de esta serie debe ser al máximo de la tapa 100.Estas habilidades se pueden revivir los objetivos de hasta 20 niveles por encima de usted. Revertir grupo resucita todos los miembros del partido dentro de un rango y la ofrenda inversa revive un solo objetivo y por un tiempo da al objetivo un aumento del 65% de HP y el 65% de absorción de daño. Incluso si usted no desea dar a la meta este beneficio, que fácilmente se puede descartar por haciendo clic derecho en la parte superior de su pantalla.
Gloria
Estos pasivos son la razón por la que se lleva armadura ligera. El primer libro es la siguiente en el nivel 90: Cuando un objetivo es bendito, un aumento de 13 STR, INT incremento del 13, la defensa física 62 aumento, defensa mágica 100 aumenta. Que la defensa extra o STR / INT podría ser la diferencia entre una victoria y una derrota! El segundo libro se da alrededor de 150 defensas físicas adicionales, cuando en la armadura ligera y con una varilla de clérigo, y el tercero le da alrededor de 200 defensas mágicas, cuando en Los Ángeles y con una varilla de clérigo. Max a todos!
Sacrificio
La mayor habilidad de bateo en el juego en la friolera de 967%! Esta habilidad combinada con la habilidad de ataque aumento de oficina se ocupará de dejar caer algunas mandíbulas sobre la producción de daños. Max sólo si usted tiene suficiente SP al máximo la habilidad de aumentar los ataques.
Santa Oración
Max, el tercer libro, la Santa Palabra solamente. Esto evitará que usted y el partido de conseguir estados de mal de las multitudes, así como los jugadores. No se requiere el primer libro que se máx. No es necesario flash de cielo, porque ya tenemos la habilidad de bardo que le da el estado de enlace.
Bendición
Max todo esto! Dan STR extra, la defensa INT, física, y la defensa mágica del objetivo.Al máximo se da alrededor de 40 STR extra / INT, lo que añade toda una ventaja a quien está siendo pulida.