Archive for November, 2011

Consejos sobre la puesta en servidor público con IP dinámica detrás de NAT Ⅰ

Wednesday, November 23rd, 2011

A continuación se presentan algunos consejos simples para noobs cómo hacer que el servidor alojado en 2 máquinas pública si tiene una dirección IP dinámica y sus máquinas están detrás de NAT.

Configurar el router. En este paso tenemos que la primera configuración de DDNS (Dynamic Domain Name Server) en nuestro router. La mayor parte de Cisco, Linksys by Cisco routers son el soporte por defecto el servicio de DDNS de dyndns.org o tzo.com.

Lo primero que necesitamos para entrar en el panel de administración del router. Por esta abra un explorador web y escriba aquí la dirección IP del router. En Linksys WAG200G por defecto (como en la mayoría de los routers): 192.168.1.1. Aquí pones tu nombre de usuario dyndns.org, contraseña dyndns.org, y el nombre de dominio lo que ha creado en dyndns.org, ejemplo: myserver.dyndns.org. Aquí se muestra su proveedor de Internet IP dinámica

Para que su cuenta DYNDNS libre, usted puede registrar su cuenta dyndns.org libre en este enlace dyndns.org. DynDNS es gratis en la opción básica y el costo 0 hasta que usted decida usar DynDNS Pro. Se paga el servicio.

El siguiente paso es establecer el reenvío de puertos en su router. Aquí damos un nombre a su aplicación por lo que quieres redirigir el puerto. A continuación, poner el número de puerto que desea redirigir y el número de puerto al que desea redirigir el puerto de destino. Ponga aquí la dirección IP de la máquina a la que desea enviar todos los paquetes enviados en el puerto de destino. Haga el cheque en la redirección de habilitar. Por ejemplo, usted ha instalado el servidor Apache en tu PC y tu Apache usando el puerto 80 de forma predeterminada. También puede configurar Apache para trabajar con otro puerto. Http servicio usar el puerto 80, lo que puede poner en su configuración: Aplicación (http), el puerto exterior (80), Puerto interno (80) o cualquier otro servidor con Apache o IIS, y la dirección IP (aquí pones tu IP del equipo localdirección donde se ha instalado el servidor Apache o IIS, por ejemplo 192.168.1.100).Así mismo para la conexión del juego el cliente al servidor: Aplicación (Cliente de Juego), el puerto exterior (15.779), puerto interno (15.779) y la dirección IP (en este caso usted pone su primera dirección IP local de la máquina, por ejemplo 192.168.1.100). Y ahora el servidor es accesible por todos sin hamachi o VPN. Es necesario también se han abierto todos los puertos necesarios entre dos máquinas, pero este conjunto u en cada máquina.

La red privada en casa entre los anfitriones deberían funcionar correctamente si se quiere hacer público su servidor. Lo mejor es cuando el router da IP estática al host dentro de la red privada – en relación con la dirección MAC del host. Asegúrese de que no le dio a su base de máquinas de la red IP o la dirección IP de difusión por la red no funciona correctamente.

Cómo agregar elementos FB con el NPC

Wednesday, November 23rd, 2011

Este post es sobre cómo hacer que los elementos FB en el NPC. En primer lugar es necesario añadir los elementos que desea tener FB en cualquier puesto de su elección si así lo desea, si no lo has hecho ya.

En primer lugar, abra SMC y que el elemento que desea hacerse FB en el patio de butacas. Una vez que haya hecho el elemento que va a ver el elemento resaltado. Enla cuarta posición tercera verás el identificador de elemento. Recuerde que el ID de elemento y vaya a su base de datos y el fragmento dbo._Items abierto en la primera fila que le tienen ranuras de identificación. Busque su número y no verá su punto.

Nivel de aquí es la opción más del tema. La cifra representa la variación de las estadísticas los elementos (blanco estadísticas). Los datos representan la cantidad del artículo o en este caso la durabilidad. MagParam está ahí para mostrar la cantidad de opciones de Magic es sobre el tema. MagParamm1, 2,3,4,5 representa cada estadística azul sobre el tema.

Ahora abra dbo._RefScrapOfPackageItem que también está en la base de datosFragmento (dbo._Item mantener abierto)

Se agrega en toda la información que usted necesita. Aquellos que han añadido elementos a la APN antes de que sabe qué hacer. Una vez que llegue a optar por el nivel. Ingresa tu información (básicamente copiar y pegar cada código de dbo._Itemsen las filas)

Una vez hecho todo eso que usted debe hacer lo mismo con el archivo media.pk2.RefScrapOfPackageItem.txt sólo tienes que copiar y pegar la fila.

Ahora que acaba de agregar el primer elemento FB de la APN. Usted puede pensar que esto es largo y tiene usted razón que sea. Pero todavía se puede ahorrar un montón de tiempo con algunos consejos. Todas las armas de la misma tendrá los mismos códigos. Todos en el pecho la cabeza y las piernas del mismo grado tendránel mismo código y todas las manos los hombros y los pies tendrán el mismo código. la razón de por qué los elementos se separan porque son pecho cabeza y las piernastienen dos estadísticas adicionales azul que es HP y MP por lo tanto, es necesario tener dos códigos adicionales.

Una vez que lo siga haciendo usted conseguirá más y más rápido y que se llevará a cabo en muy poco tiempo. También hay que tener guardar los archivos y comprobaren el juego con frecuencia para ver que lo estás haciendo bien y que no se metan a los medios de comunicación.

Guía para explotar oro bot

Tuesday, November 22nd, 2011

Este es un método simple para deshacerse temporalmente de bots de oro sin tener que matarlos o que involucre a los cazadores de la APN y que incluso puede ser realizado por un jugador de nivel 1.

En primer lugar, encontrar un lugar adecuado trampa. La mejor ubicación para la captura está en una grieta entre las rocas. Otros lugares se puede utilizar, por ejemplo,una larga pared o en el borde de un precipicio si no tienes miedo a las alturas. A continuación se muestran ejemplos de estas localizaciones. Tenga en cuenta queestos no son los únicos lugares para atrapar a los robots ya que estas mismas estructuras se pueden encontrar durante todo el juego. Básicamente, cualquierestructura que bloquea tu camino va a funcionar.

Luego gota de oro. Si usted está usando un crack, entonces se mueven dentro de la grieta en la medida que pueda una caída de 1 moneda de oro. Para eliminar unapieza de oro, el inventario abierto, seleccione el icono de oro, tipo 1 y confirme.

A continuación, esperar a caer otra vez. Motores de búsqueda cercanos vendrá corriendo a por el oro. Siguen bajando una pieza de oro cada 10 segundos para captar la atención de otros robots que se han mudado a la gama. Si un bot tiene suerte y consigue su moneda de oro, los bots se irá por lo que tendrá que seguirbajando de oro para mantener su atención.

Ver que la trampa en acción! Los robots de hacer una línea recta hacia el oro que nopuede bajar demasiado ya que lo ha colocado en un lugar que no se puede llegar directamente. Una vez que los bots se bloquean por un período de tiempo (10 segundos) se sientan y llamar a un desplazamiento de retorno.

Repita si es necesario. Si usted envía una casa bot número suficiente de veces que no va a volver y se mantendrá en la ciudad.

Este método no funciona en todos los bots, pero parece que no funciona en el peorcontra los robots de oro. Con algo de práctica se puede tomar contra los robots demuchos en poco tiempo.

Consejos para CHN Spear Nuker

Tuesday, November 22nd, 2011

Un Nuker es una construcción en la que va a poner puntos del estado en la inteligencia. Por supuesto, hay bombas nucleares híbridas, pero si usted desea golpear lo más que puede: Ir puro. Usted no va a tener un montón de HP, pero con el daño que va a hacer, a quién le importa? Además, como Nuker lanza, tendrá la fuerza pasiva Cheolsam del árbol Heuksal que aumenta su HP por una cantidad considerable. Este es un INT puro nuker orientado a PvE.

Va a ser un solo construir. Será difícil encontrar un partido porque la mayoría de los partidos son Euro y si hay un jugador chino, el partido no obtiene la experiencia máxima posible. Así que lo mejor sería encontrar otros jugadores chinos a la fiesta con si usted planea jugar partido.

Los árboles que usted puede tomar incluyen:
Fuego – recomendado para PvE preferido
Rayo – Recomendado
Frío – Recomendado para PvP preferido
Heuksal

Elija el árbol final. Vamos a hacer así de sencillo: Si vas a estar haciendo más PvE (jugador contra entorno), entonces usted debe tener el árbol de rayos. La razón es que usted tiene los aficionados de velocidad, buffs daño, y el segundo más fuerte arma nuclear.

Si se va a quedar a PvP sobre todo, el árbol de frío se recomienda. La razón es para los amantes de la defensa, la posible congelación de su oponente (no tanto en niveles altos) y la pasiva defensa física.

Árbol Heuksal
Hoja aniquilar Series – Omitir.
Lanza la Serie Fanning – Libros 1, 3 y 5. Es ideal para PvP.
Heuksal Series Spear – Max. Se trata de una línea de ataque estándar para las habilidades de lanza.
Sale el alma de la serie – Max. Esto va a ser la línea de habilidad más utilizadas hasta el nivel 30, la línea de ataque muy fuerte.
Lanza el fantasma de la serie de ataque – que Max. Línea de ataque es casi igual al de la línea de habilidad por encima, varios mobs a la vez.
Lanza la serie de la cadena de ataque – es Max. Esta es la línea de habilidad más fresco buscando. Combo ataques hasta 7. Sólo si usted tiene la SP
Flying Dragon Spear Series – Max. Será la línea de habilidad se utiliza inmediatamente después de armas nucleares, un ataque a distancia.
CHEOLSAM FUERZA DE SERIE – Max. Se trata de una sabrosa ventaja de HP cada 10 niveles, y no puede ir mal.

Fuego árbol

Fuego de la Fuerza de la Serie – Max. Se trata de imbuir a su principal arma, usted va a necesitar.
Escudo de fuego de la serie – Opcional. Se necesita un escudo para esta serie, pero no se pierde nada con tener para PvP.
Series llama cuerpo – Max. Usted es una parte de la raza china, y que hacen daño tanto a la magia y la física.
Protección contra incendios de la Serie – Max. Son activos amantes de resistencia a la magia, así que toda la línea.
Fire Wall Series – Opcional. Es una buena línea para PvP, pero no se puede caminar cuando se utiliza.
Series llama Wave – Pick & Elegir. Sus principales armas nucleares, no es necesario todo el mundo, sin embargo.
El fuego de la combustión de la serie – Opcional. Para la detección de sigilo / Los jugadores invisibles. Bueno para ejecución de obra.
Llama Diablo Fuerza Series – Max. Su pasiva contra incendios, de forma permanente aumenta el daño físico.

En el árbol de Lightning:
Thunder Force Series – Opcional. El imbuir fuego es más fuerte, tomar esta opción si desea.
Piercing de la Fuerza de la Serie – Max. Esta será su línea de piel de ante favorito en los niveles superiores.
Serie Thunder Walk – que Max. Usted tendrá un gran aumento en la velocidad de carrera, no lo tome.
León de la serie Grito – Max. Se convertirá en muy útil en el nivel 30, y después de nivel 30.
Serie de concentración – que Max. Se aumentará parry ratio.
Rayo de la Fuerza de la Serie – Pick & Elegir. Su segunda línea de arma nuclear, al igual que armas nucleares contra incendios.
Serie del cielo de la Fuerza – Max. Rayo pasivo, aumenta la tasa parar.

Las habilidades de hielo

Si usted decide tomar hielo sobre la Luz / Fuego:
Serie Fuerza frío – opcional. Es más débil de los tres infunde fuerza, pero proporcionará la congelación / congelar a menudo en PvE.
Las heladas de la Guardia de la Serie – Max. Este es el aficionado a la defensa física.
Ola de frío de la serie Attack – Omitir. Es inútil, ya que tendrá otros hechizos de hielo, que puede hacer esto.
Heladas pared de la Serie – Max. Es perfecto para PvP, te recomiendo este.
Frost Nova Series – Opcional. Es bueno para cuando estás rodeado de un montón de enemigos, pero no uso práctico.
Tormenta de nieve de la Serie – Max. Es más débil de los tres, pero tiene la mayor área de efecto en los niveles más tarde.
Escudo de la nieve de la Serie – Max. Va a ser el pan y la mantequilla para PvP, y bueno para salir de situaciones difíciles en el PvE.
Serie armadura fría – Max. De forma permanente aumenta la defensa física, así que él.

La armadura
Prendas de vestir – correr 20% más rápido, menos uso de MP, pero la defensa física baja, con la defensa mágica de alta
Protector – 10% más rápido de ejecución, la media de las 3 armaduras.
Armadura – Mayor defensa física, la más baja defensa mágica, mi favorito personal, a pesar de no conseguir un aumento de la semilla. Usted tiene la velocidad de los aficionados.
Escudo – Recomiendo un escudo 5 o mejor para PvP.

La nivelación

Nivelador rápido, pero asegúrese de que tiene el SP de las habilidades, o se van a arrepentir.

1 – 6 – Mangyang / Weasel, no utilizan ningún SP.
6 a 30 – se cría a nivel 30. Ir a Ongs y encontrar un partido sin partido o bot y se unan a Exp Auto-Share. NO UTILICE SP. Una vez que llegues al nivel 25 a 26, de nivel, muriendo al nivel 19, y mantener la agricultura hasta obtener la cantidad de SP que desee. Preferiblemente 30k +.
30 a tope de nivel – Nivel 30, que oficialmente pueden utilizar armas nucleares. En este momento usted debe tener una buena cantidad de SP, y usted debe tener algunos conocimientos de nivelado. Ahora bien, una forma de nivel es haciendo misiones / pulido a la vez. Al subir de nivel, tratar de mantener una diferencia de nivel 5-7 entre su alto dominio y nivel de personaje para que pueda seguir recibiendo buenas SP.

Usted puede seguir recibiendo cultivado en los partidos de alto nivel, pero esta vez utilizando el sistema de vacío en lugar de no utilizar el SP. Entonces, cuando estás aburrido de que, ir a la caza de diversión / ladrones, únicas, PvP, el saqueo de la molienda, etc.

No hay diferencia hasta 105, y una granja en el Templo de empleo

Ir a la distancia, y poner maestrías y 10, y la granja 500k – 2M SP a Ongs. El mejor método que he visto de esto es, una vez que llegues al nivel 19, se las maestrías y 10, y luego se detiene. Nivel de 24 a 26, mueren hasta que esté el nivel 19 otra vez, y repetir.

Consejos para PvP y PvE

Monday, November 21st, 2011

Lo más importante en que pensar cuando usted está frente a frente con otro jugadores cómo va a derrotarlos. Usted realmente tiene que prestar atención y mirar lo que hacen. Cuando usted comienza un PvP, comienza con una bomba nuclear y luego usarun rayo fuerte arco. Mantenga machacando con el relámpago y el arco nuclear fuertehasta que empiece a notar que su hp va abajo, que es cuando se ejecuta el combo de flecha y espero que les toca de nuevo, si no lo hace, fantasma fantasma de allí.Mantenga insistiendo mucho en las armas nucleares rayos, fuertes lazos, y otras habilidades que tiene y utilizar su fantasma fantasma y el combo de flecha para salvar su vida.

Comience con un ataque de arco, la flecha o la flecha fuerte explosión. Los echan con la guardia baja, si éste es su primer pvp contra ellos, no se sabe que es un int puro.Después de que empiezan a golpear con armas nucleares y luego usar sus habilidades de arco. Esperemos que todo sale bien, Bowers general no llegan a brillarhasta los 70 años, pero qué diablos, que su tiempo para llegar allí merece la pena.

PvE

Al luchar contra un monstruo, usted debe comenzar con una bomba nuclear, fuerte arco, flecha o demonio / diablo y luego contra el uso combinado de flecha en ellos.Gigantes y monstruos del partido, sólo debe luchar contra ellos, los botones de correo no deseado matar a retirarse.

Aficionados a la puntuación de ataque y el blues [Estadísticas aumento en artículos]significa que le ayudará a hacer el mayor daño que puede hacer. Eso no significa no hacer daño 99.999, por ejemplo, si usted nota que su daño con sus armas nucleares o las habilidades de flecha (solo a 1) van desde 700 hasta 1200, la calificación deataque ayudará a su mínimo daño mantenerse por encima de 850 o 950, incluso sitiene un montón de blues calificación ataque.
Parry Ratio es casi la misma puntuación de ataque, pero esta vez, ayuda a evitar el daño que recibes en un mínimo. A pesar de que os he dicho que las habilidades mencionadas son opcionales, esto no significa que no deben hacerlo. Llena tu barra de herramientas, el nivel de algunos de ellos hasta lo que no se aburra.

Recuerde que debe utilizar SHIELD nieve, ayudará a mantener su defensa y le ayudarán a sobrevivir!

SRO Guía de Bard / Cleric

Monday, November 21st, 2011

Un clérigo bardo es uno de los más, si no el más querido construir en una de las partes. La razón es porque usted es un buffer versátil. En los partidos, puede restaurar maná, absorber el daño, el monstruo nuclear, y aumentar el daño como HP bardo o curar, resucitar a los miembros del partido, los miembros del partido con piel de ante INT y STR, así como la defensa física y mágica, y proteger contra estados perjudiciales.

A pesar de que puede brillar, mientras que en los grupos de ejecución de obra, los clérigos bardo no son mucho de 1vs1 JcJ. Es posible que ninguna oportunidad contra los asistentes, sino contra otras formaciones que será difícil de ganar! Además, durante los niveles más bajos, no muchos jugadores se dan cuenta el beneficio de tener un bardo en su partido – muchos prefieren otro asistente o el atacante. Esta construcción es también no mucho de una nivelación en solitario construir. Claro, usted no necesita ninguna MP y sólo unas pocas ollas HP, pero los bardos deben 2-3 mobs alcanzó su nivel.

La órbita de maná en el nivel 90 se necesitan alrededor de 15K MP de reparto y el maná extra que seguro será muy útil cuando la curación como un clérigo cuando usted es incapaz de volver al bardo. INT pura también aumentará el daño de sus armas nucleares, lo cual es vital si va a ser un bardo batalla!

A pesar de un híbrido no es malo, esto limitará seriamente su capacidad de curar y no será capaz de “aficionado” a su máximo potencial. Un poco de STR no le hará daño mucho, sin embargo. Se aumentará su capacidad de supervivencia por un poquito, pero va a disminuir sus daños. Cada cuenta INT!

Armadura

Armadura de la luz! Viste armadura ligera te dará un buen equilibrio entre la defensa física y mágica, así como darle un impulso del 10% velocidad de movimiento (que es 120% de velocidad en 100) y el 10% de reducción de maná! Por otra parte, los pasivos clérigo de la armadura de luz dan alrededor de 150 y 200 de defensa phys bono de defensa mag. También aumentan la defensa y la int y str y en un blanco pulido!

Las armas

Arpa y el clérigo de Rod, por supuesto! Usted puede pensar que, dado que usted es un búfer de la construcción, el daño mágico en su arma, no importa – pero eso no es cierto! La cantidad de salud y maná que puede curar depende de su ataque mágico y reforzar en tu arma! Por lo tanto, es importante tener siempre al menos un 3 arpas y la vara de los clérigos con porcentajes decente ataque mágico. En la tapa, se lo recomendaría a 5 cada una de sus armas.

Bard Habilidades

Sueño bardo

Estos son los pasivos que hacer una buena amortiguación bardo. El primero aumenta el daño hecho por bardo armas nucleares, el segundo pasivo aumenta el rango para el cual el movimiento de marzo de tambores y son eficaces, la tercera baja el consumo de maná de tu tambores, y el cuarto, aumenta su resistencia. La resistencia es útil por lo que si se es atacado mientras se utiliza un tambor, es más probable que se quede arriba. Esta es la clave en los partidos con los bardos múltiples pulido con bailes.

Batalla de acordes

Estas son sus armas nucleares. Si quieres decir que eres un bardo de batalla, usted necesita estas. El acorde de terror en primera golpea a un único objetivo, el segundo acorde, en pleno auge, golpea a varios objetivos sin la necesidad de dirigirse a uno específico, no tome la tercera habilidad, la cuarta es la segunda versión de la cuerda, pero el horror golpea a varios objetivos, y es el quinto la versión más alta de la onda de expansión.

Music Placer

Esta línea contiene todos los aficionados a la base de la bardo. Se componen de tambores (la protección de la música que absorbe hasta un 40% y phys daños MAG), los aficionados al movimiento, y también tambores que aumentar el índice de éxito del partido. Usted debe obtener todos estos.

Sonido

Esta serie incluye, principalmente, sus habilidades de la restauración de maná. Ruido de puesta a punto y ajuste de sonido son dos habilidades de daño absoluto. Éstos son grandes si tu oponente ha bendecido y pantallas, ya que siempre se entregan el mismo daño que no importa qué. La habilidad de ruido infame, lo que evita las multitudes normal y parte de que te ataque, es una necesidad para un INT bardo. Ciclo de maná recupera MP a un único objetivo, mientras que la órbita Mana restaura maná para hasta 8 jugadores dentro de la gama en un partido. Ir Mana viento / brisa porque aggros, y la onda discordantes también puede llegar a traer las turbas a usted.

Beautiful Life

Estos son sus pasivos para las danzas. Que aumentan el rango de su baile es efectivo y también aumentar su resistencia para las danzas puede mantenerse incluso bajo ataque.

Concierto de baile

Estas habilidades son utilizables cuando hay dos bardos + en el partido. El primer bardo debe hacer un tambor y luego el segundo bardo se puede hacer una de las danzas más arriba. En orden, aumentan el daño de Phys., daños mag, el efecto de curación, reducir el consumo de mana, y luego los libros mayores de los daños Phys., daños mag, el efecto de curación, reducir el consumo de maná. Tomar todas las que se aplican a lo que te gustaría hacer en la fiesta! Baile de la hechicería es, de lejos el más utilizado, por lo que tener por seguro!

Habilidades clérigo

Divina Creed

Max esta opción si tiene los puntos de habilidad – a que aumenta el daño de ataque clerical. No se puede sacar una oferta sin esta habilidad. Para aquellos de ustedes que no saben, que ofrece un clérigo es la habilidad más difícil de bateo en el juego y sin que aumentan el daño del 100% en la tapa, que va a hacer daño menor. Es probable que también se ataca con el clérigo mucho si se está recuperando en el grupo de pvp.

Cardenal Alabanza

Si usted planea atacar como clérigo, asegúrese de máxima prueba cruzada y cruzada de justicia. También asegúrese de máximo el último libro, la integridad, la habilidad de esta línea también. No tiene ninguna habilidad ni requisito previo. Cuando se usa, se aclara dos estados de mal de todo el partido a su alcance. Eso está muy bien si alguien en la fiesta se quema o tiene un efecto zombie.

Cultura Mental

Este pasivo requiere el uso de ropas y una barra de clérigo y le da la recuperación de HP aumento del 20% y reducir el MP del 10%. No estamos vestidos de ropas por lo que este pasivo no nos va a ayudar mucho, pero tenemos que max con el fin de obtener la división de la órbita de la recuperación y la curación.

Mortal recuperación

Estos son nuestros principales ataques como clérigo. Vamos a utilizar estas en la meta entre los cura con el fin de derribarlo más rápido. Lo bueno es que no importa está totalmente pulida con el objetivo bendice o pantallas, estos siempre hacen el mismo daño. En el nivel máximo, estos cachorros afectados de 10k o menos, y realmente un aporte en contra se basa INT. Max ellos!

Recuperación

Esta línea de habilidad contiene la mayor parte de su cura. El primer libro, la curación de grupo, se cura una cantidad decente de HP, pero toma algún tiempo para lanzar mientras el segundo libro, la división de sanidad, pone casi al instante, pero sólo comparte el poder sanador de los 3 miembros de menor HP en el partido. Ambas habilidades agro, al igual que sus libros de nivel segundo, así, el aliento grupo de curación y sanación a favor, respectivamente. Max estas habilidades si va a ser la curación de grandes cantidades de HP – cosas que la órbita de la curación no puede manejar. Los libros de tercero y sexto de esta serie son una necesidad para max. Son como el ciclo de mana y mana la órbita, si no se cura una cantidad específica de HP cada 2 segundos durante 16 segundos. Ciclo de curación sólo se aplica a un objetivo, mientras que la órbita de obras en todo el partido a su alcance.

Bendita recuperación

Esta es su segunda línea de las habilidades de curación. El primer libro es bendecir a deletrear y debe estar al máximo. Esto aumenta la defensa física y mágica del partido en gran medida durante 45 segundos. Yo personalmente no he encontrado un uso para los libros 2 y 5, sin embargo, por lo que no son necesarios. Curan el HP de un miembro de un partido específico en gran medida. Libros 3 y 6 son la división de la recuperación! Esta es la razón por la que muchas personas toman como un clérigo sub. Esta habilidad se cura poco HP cada pocos segundos, y realmente ayuda a compensar ese retraso Euro olla desagradable. Por último, usted tiene la recuperación del grupo y la recuperación del grupo santa. Estas habilidades de curación es un lanzamiento instantáneo HP y curar todo el partido. Esto es muy bueno en situaciones extremas cuando el partido se está muriendo y necesita un impulso rápido! Max es!

Resurrección

Por lo menos los 2 primeros libros de esta serie debe ser al máximo de la tapa 100.Estas habilidades se pueden revivir los objetivos de hasta 20 niveles por encima de usted. Revertir grupo resucita todos los miembros del partido dentro de un rango y la ofrenda inversa revive un solo objetivo y por un tiempo da al objetivo un aumento del 65% de HP y el 65% de absorción de daño. Incluso si usted no desea dar a la meta este beneficio, que fácilmente se puede descartar por haciendo clic derecho en la parte superior de su pantalla.

Gloria

Estos pasivos son la razón por la que se lleva armadura ligera. El primer libro es la siguiente en el nivel 90: Cuando un objetivo es bendito, un aumento de 13 STR, INT incremento del 13, la defensa física 62 aumento, defensa mágica 100 aumenta. Que la defensa extra o STR / INT podría ser la diferencia entre una victoria y una derrota! El segundo libro se da alrededor de 150 defensas físicas adicionales, cuando en la armadura ligera y con una varilla de clérigo, y el tercero le da alrededor de 200 defensas mágicas, cuando en Los Ángeles y con una varilla de clérigo. Max a todos!

Sacrificio

La mayor habilidad de bateo en el juego en la friolera de 967%! Esta habilidad combinada con la habilidad de ataque aumento de oficina se ocupará de dejar caer algunas mandíbulas sobre la producción de daños. Max sólo si usted tiene suficiente SP al máximo la habilidad de aumentar los ataques.

Santa Oración

Max, el tercer libro, la Santa Palabra solamente. Esto evitará que usted y el partido de conseguir estados de mal de las multitudes, así como los jugadores. No se requiere el primer libro que se máx. No es necesario flash de cielo, porque ya tenemos la habilidad de bardo que le da el estado de enlace.

Bendición

Max todo esto! Dan STR extra, la defensa INT, física, y la defensa mágica del objetivo.Al máximo se da alrededor de 40 STR extra / INT, lo que añade toda una ventaja a quien está siendo pulida.

Las armas necesarias para Arco INT pura

Friday, November 18th, 2011

¿Qué es una glorieta tiene su arco y flechas en Silkroad online. El arco simboliza los ataques del tiempo y el momento y la flecha del arco para disparar. De arco INT pura, por supuesto, el arco es el arma principal. Adicional a ello, la armadura, protector y prendas de vestir también son importantes y útiles.

Arco es su arma principal. El arco es de Bonnie y Clyde está. A trabajar juntos como uno solo. Sería bueno para usted si usted apunta con un arma que es tres o sox (sos /som / Sosun) alrededor de su nivel o por lo menos cinco. Buscar algunos que han critsalto y buen porcentaje de magia de ataque. Que realmente necesita para centrarse en conseguir un buen arco para que pueda matar a los monstruos con él y demostrar que fuera.

La armadura es el mejor equipo para su uso en los niveles inferiores. Para esta versión, sólo se justifica a la defensa física, que no cubre la defensa mágica. Es de gran utilidad, mientras que subir de nivel, pero no lo uso en los niveles superiores.

Protector es una pieza muy buena de trabajo que Joymax hecho. No es más que la defensa física o mágica. Es una especie de en medio. Esta es una gran armadurapara usar en niveles bajos y altos niveles. No sólo eso, le da una velocidad de 10% en movimiento y ahorra mp, debido a la forma en que ayuda a restaurar la fusión después de una habilidad se utiliza.

Prendas de vestir es el equipo más famoso de los tres usados​​. Se da un 20% extra de velocidad en movimiento y ayuda a ahorrar más MP. A pesar de que está más justificado en la defensa mágica, una gran cantidad de personas lo utilizan a niveles más altos debido al hecho de que no sólo se ve bien, pero les ayuda con la velocidady el dinero.

Las habilidades necesarias para Arco INT pura

Friday, November 18th, 2011

Los fundamentos de una enramada es que usted puede estar parado desde lejos y disparar sus flechas y también atacan de cerca, una fuerte capacidad crítica, de derribo, y paralizantes que inmoviliza a un monstruo o un personaje. La mayor cadena que un arco, el más fuerte en la flecha llegará. Cuanto más se entrene, más fuerte será su capacidad llegará. INT es un gran activo para los arqueros, más INT que tienen, el daño más sus habilidades de hacer. También una gran cosa que si los arqueros son INT pura, es que cuando invierten en un árbol de la fuerza como el fuego / calor / la luz, entonces también puede obtener las armas nucleares, que hacer un montón de daño.

Esta construcción va a ser básicamente lo mismo que un INT pura s / s, o una lanza INT pura, pero esta vez, al límite de más de las habilidades.

Pacheon

+ Arco del Diablo contra: Opcional. Esta habilidad puede ser al máximo o se invierte en, pero no es necesario. Le ayuda a llegar a nivel 30 más rápido de armas nucleares, pero delevel entonces.
+ Arrow Combo Attack: Requerido. Esta habilidad es un gran activo a niveles más altos para usted. Esta habilidad se utiliza sobre todo para terminar ya sea de una turba u otro jugador. En PvP, esta habilidad se utiliza para cancelar cualquier otro atentado o de derribo de un oponente para mantener la distancia entre los dos jugadores.
+ Formación de la serie Hawk: Requerido. A un nuker, que necesitan de alta puntuación de ataque para que puedan hacer mayor daño que pueden. Así que el gavilán blanco y azul, a pesar de que el rayo se ve manera más fresca. Pero si usted desea conseguir el halcón negro o un rayo, adelante, es como un extra de lobo / oso / pingüino / gallo, le ayudan a atacar, pero estas aves habilidad, no te mueras.
+ Otoño viento Arrow: Opcional. Esta habilidad es básicamente igual que el libro segundo de la planta nuclear de fuego, dispara una flecha en línea recta y el que está en el rango de la flecha se hace daño.
Quiebre + Cielo Flecha: Requerido. Esta habilidad debe ser al máximo.
+ Flecha explosión: Opcional. El porcentaje de esta habilidad en su libro tercero lo convierte en uno de los más fuertes habilidades para la carrera de China que no sean las armas nucleares. Si usted es INT pura, lo hará casi sobre el mismo daño que un arma nuclear. Es una habilidad AOE que ataca a los monstruos alrededor de su objetivo también.
+ Strong Bow: Requerido. Esta es una de las competencias básicas en pacheon un arco INT pura construcción. Es una habilidad muy fuerte e inmoviliza a un oponente. Es muy bueno en PvP para anular los ataques y que la gente deje de correr y en PvE para ayudar a nivelar las personas. También se cierra con el daño de una bomba nuclear de arco INT pura construir así.
+ Arco de la mente: Opcional. Esta habilidad es una buena habilidad para utilizar cuando se muele, lo que atrae a una gran cantidad de enemigos. Es ideal para uso en el nivel de potencia si alguna vez piensas que necesitas algo de dinero extra.
+ Concentración de la mente: Requerido. Esta es una habilidad pasiva. Al subir de nivel es la automática, que no tiene que rechazar a los que volver a subir y aumenta el índice de ataque, que es un dato útil para el daño, ya que aumenta el índice de ataque.

Relámpago

Thunder Force: Requerido. Es necesario que esta habilidad le permiten hacer el mayor daño que son capaces de hacer. Es algo así como un beneficio temporal que se puede utilizar una y otra vez, una vez que se acabe, pulse el botón que se asigna y se comienza de nuevo. Esto también se conoce como infundir la fuerza y ​​el trueno impregnar puede salpicar daño a otro monstruo.
Piercing Force: Requerido. Este beneficio aumenta el daño de manera espectacular, cuando al máximo hasta el tope. Si usted tiene un buen equipo con el blues bien, podría ser capaz de un golpe a los monstruos de su nivel con esta ventaja.
Wind Walk: Requerido. Este es un aficionado a la velocidad, lo que le permite casi el doble de la velocidad cuando al máximo. También hay un paseo fantasma fantasma que hace que el tablero en el que haga clic. Si no, haga clic en cualquier lugar, sin embargo, que funciona en cualquier dirección al azar. Esta habilidad es grande, lo que le permite moler más rápido y escapar con facilidad.
Grito de León: Opcional. esta habilidad es una habilidad de gran uso para acabar con un monstruo. Pero no se debe utilizar por el hecho de que ha combinado la flecha que es un ataque muy rápido y hace más daño.
Concentración: Requerido. Esta habilidad es casi la misma puntuación de ataque, excepto que aumenta la proporción de parar. Es sólo básicamente mantiene el mínimo daño a usted.
Rayo de la Fuerza: Requerido. Se trata de una gran habilidad en general. Se trata de un arma nuclear que es, probablemente, uno de sus ataques mágicos en primer lugar.Es ideal para uso en PvP y PvE, debido al hecho de que se trata un gran daño y lo transfiere también.
Fuerza del Cielo: Requerido. Al igual que los pasivos ante ella, éste es una actualización permanentes. Usted no tiene que pulir a todos para que este para entrar en vigor.

Frío

Grupo de frío: Opcional. Esta habilidad es como un trueno la fuerza, excepto esto es un poco más débil, se puede congelar y personas congelación, y no puede golpear a varios monstruos.
Las heladas de la Guardia: Requerido. Se juega un papel importante en esta construcción, cuando toda la serie está al máximo hasta este límite, usted puede tener un total de 158 defensas adicionales. Cada personaje INT debería tener esta habilidad para sobrevivir mucho más tiempo que ellos.
Ataque ola de frío: Opcional. Esta habilidad, básicamente, sabañones su oponente, que los frena, sino que lo es. Se puede usar una pastilla y este efecto se ha ido para que pueda invertir en él, pero no pierdas tus puntos.
Las heladas de la pared: Opcional. Las heladas de la pared no es realmente tan importante. Se utiliza la técnica y se inmovilizan, sino que puede atacar todavía. No es muy bueno porque se puede poner fuera y cuando están en lo cierto punto de matar a alguien, fantasma fantasma apagada y no se puede mover a menos que cancele el ataque, porque estás atrapado en esta pequeña pared.
Nova de Escarcha: Opcional. Tiene una gran animación.
Tormenta de nieve: Requerido. Los efectos de esta serie y la animación son para morirse, bueno, no realmente. Esta arma nuclear tiene un gran daño AOE y golpea a un montón de monstruos. Su daño no es tanto como el arma nuclear rayos, pero es decente.
Escudo de la nieve: Requerido. Este es el cuchillo para extender la mantequilla en su sándwich. Es necesario esto para sobrevivir a la mayoría de las otras formaciones que hay.
Armadura de frío: Requerido. Este es un muy bien pasiva, sino que aumenta la defensa física y otra vez, su permanente, no hay necesidad de pulir.

Fuego

El fuego no es necesario para esta construcción. Es posible pasar frío con el fuego y el fuego con la luz, pero entonces sería ponerse más vulnerables. Así que estamos saltando el fuego.

Blader Guía de Ruta de la Seda en línea

Thursday, November 17th, 2011

Aunque Bladers mucho menor el daño de cualquier otra construcción, que son uno de los más fuertes en la construcción de PvP SRO, por no hablar de los mejores tanques.

El engranaje

Para un Blader fría, prendas de vestir es perfecto. Str construye una gran defensa ya fía, y la fría piel de ante fía y pasiva que ofrece una defensa aún más fía. Esto le deja con una baja, aunque revista la defensa, sino prendas de vestir lo compensa. Prendas de vestir también es útil para el aumento de velocidad del 20%, y reduce el consumo de MP en un 20%, lo cual es muy útil cuando el PvP con el Escudo de nieve del 25%.En la tapa, el conjunto de prendas de vestir tiene que ser totalmente pimped y cinco por lo menos para darle alguna oportunidad en contra de su propio nivel en PvP. Esto es menos importante cuando su nivel más bajo. Lo mismo se aplica para Bladers luz también.

Phy% y Mag – Es evidente que cuanto mayor sea el%, la defensa que usted tendrá.Para la mayoría de las personas, el 41% es mínimo. Este es el blanco menos importante, así que si usted está luchando por dinero, es probable que pueda salir de esto sin que hacer una diferencia considerable.

Parry% Ratio – El blanco más importante en su equipo. Si usted no sabe lo que hace parar, voy a explicar. Dicen que el daño que recibes de una turba tiene un rango entre 500 y 700, por ejemplo, mayor será su parada, más posibilidades de golpear a la multitud 500 de daño. Básicamente, el más alto de su parada, mayor será su defensa, y menor será el daño que va a recibir. Este blanco debe estar siempre en la tapa de proxenetas o de lo contrario será una gran desventaja para los demás jugadores. Me gusta la mía por lo menos en un 61%. Obviamente, si estás bajo nivel no es tan importante.

Phy y Mag% Reinforcment – Su grafía defensa depende de cuánto usted tiene Str.. Si usted tiene 500 Str., por ejemplo, y tienen un refuerzo fía de un 50%, entonces la defensa de ese pedazo de equipo se fía de defensa + 0,5 x 500. Esta es la razón por Str. construye tienen más defensa que se basa PHY Int, y viceversa para las versiones de Inteligencia. El total de su defensa fía es la defensa física de tu equipo, más el total de todos los refuerzos. Como todas las otras estadísticas, sólo se hace realmente una diferencia en los niveles superiores.

La hoja de

Phy% y Mag – Es evidente que cuanto mayor sea el%, más daño se hará. Debido a que está Str, la mayor parte de su daño es físico por lo que una grafía del 61% + es esencial. El% mag es un poco menos importante pero no es completamente inútil. 41 +% sería recomendable.
% Puntuación de Ataque – Muy importante para aumentar su daño. Funciona de la misma manera que parar. Este blanco debe ser de al menos el 61%.
% Críticos – Como construir la geografía, este es el blanco más importante en su hoja.Sin crits que probablemente no sería capaz de matar a alguien de su nivel. Como Blader, crits es lo que acaba con tu oponente en PvP. Un crítico se duplicará el daño PHY en un 100%. Su hoja 98 debe tener un crítico de al menos 9 (58%) o más si se lo puede permitir.

Phy y Mag% Refuerzo – El segundo blanco más importante de su hoja. El% rienda PHY debe ser al menos el 61%, y el% rienda mag menos el 41%. Los refuerzos en la hoja de trabajo del mismo modo que los refuerzos en el equipo, pero creciente poder de ataque en lugar de la defensa.

STR pura Glaive / Arco Guía arma de doble filo

Thursday, November 17th, 2011

STR pura Glaive / arco arma de doble filo no es muy común y no de personas que realmente la molestia de tratar de construir. Pero en realidad es útil para ayudar a las personas que componen extrañamente personajes calificados. Ah, y que definitivamente no se han producido otras guías de esta construcción y tengo bastante experiencia con ella lo que quería hacer uno.

A pesar de que obtienen algunas ventajas sobre otros se basa posible que también se enfrentarán a algunas grandes desventajas que se molesta. Para hacer algo como esto debe ser plenamente consciente de ellos. El tener dos armas hace que el personaje más universal.

Una de sus ventajas es mayor que los personajes de HP STR otros. También tiene puntuación de ataque alta, debido a la habilidad pacheon pasiva y pulir halcón.También es bueno mag. la defensa porque el fuego de ante y Heuksal 15 def seg.aumento. Hay un montón de habilidades perturbador incluyendo arco llamar de nuevo combo. Tiene gran daño y crits asesino.

Sin embargo, tiene menor defensa Phy que la mayoría de los personajes STR otros.No hay escudo de nieve que hace que sea difícil para usted a los opositores de tanques múltiples y no usar protector constante (más sobre esto en la sección de PvP). Es lento porque no hay aficionado a aumentar la velocidad. Tiene menor proporción de parada que otros personajes con maestría la luz. El cambio de ceder a guja es difícil con lo que el retraso no crear ambiente (no amistoso novato también).

La mejor elección posible para la armadura sería tener 2 juegos. Armadura de STR opositores / monstruos y prendas de vestir para INT. Lamentablemente por lo general esto no es posible. Disponer de un conjunto totalmente pimped le costará una fortuna y que 2 de ellos es una locura. Esto nos deja con la segunda opción, que es el uso protector. Protector es como el de entre los equipos. Es bueno para ambas PHY y opositores mag.

Las mejores armas son arco y una Glaive. Desde el arco más probable es que más de un arma perjudicial que el que va a utilizar para matar a la gente con la que tal vez quiera considerar invertir en un Glaive mejor si son bajos en el oro, sin embargo, su objetivo final es tener dos de estos pimped armas.

Usted también necesitará un escudo. No se preocupe algo de fantasía que se necesita aquí. No lo vas a usar mucho a pesar de que será muy útil a veces. Escudos sellados tienen una mayor relación de bloqueo de lo normal. Por supuesto, si son lo suficientemente ricos como conseguir la mejor protección posible. También tiene un escudo de alto nivel aumenta su defensa mucho más en comparación con el nivel 1 escudo.

Es el tiempo para jugar con tu personaje.

Para PvP, trate de no usar arco fuerte a menos que su oponente es aturdido. Que estará abierto a tiros si lo hace. La práctica de cambiar a pantalla mientras que la molienda. Si realmente aspirar a cambiar de proa a guja es posible que desee considerar sólo usar las habilidades Heuksal y llamar de nuevo combo. También funciona.

Para PvE, que depende de usted. Usted tiene muchas habilidades y armas 2. Se puede moler con cualquiera de ellos. La forma más rápida solos probablemente sería encontrar un lugar con un montón de monstruos y atraerlos hacia ti con las habilidades arco mente y terminar con lanzas fantasma. El segundo mejor es luchar con arco sólo seguido por sólo guja.

Ya está listo para jugar ahora! Las habilidades que la mayoría del spam lanza alma y tratar de acabar con una lanza fantasma que es una táctica, pero aún una más bien pobre.