Archive for January, 2012

Habilidades en diversos Silkroad online

Tuesday, January 31st, 2012

El tercer libro “Luz” (a nivel 80 de habilidad) es el próximo libro consecutivos de luciérnaga. Es un rango de detección de 15 metros. El segundo libro detecta la habilidad del mago invisible y se llama Fuego Visión.

Hierba luz camina Acelera de nivelación, y le deja fuera de control o perseguir a un oponente. Phantom te transporta una distancia determinada de inmediato. Es las mismas ventajas que caminar hierba, y le permite ser impredecibles en pvp, de repente cambia de dirección y cambio de distancia del oponente.
El fuego de combustión se utiliza para ver los pícaros sigilo y asistentes invisible. La serie de combustión fuego los libros. La primera y tercera están en serie con el pie solo segundo. El primer libro de FireFly se utiliza para la detección de sigilo pícaros.En el nivel al máximo es un alcance de 10 m en el nivel 7 de detección.

Que significa una vez que lanzas, la habilidad funciona de forma similar a la terapia de la armonía, pero no se puede ver el círculo. No se mueve con usted. Así que esta habilidad es útil, pero en caso de que se están moviendo constantemente, pierde su utilidad ya que alejarse del lugar.

Para ver los pícaros y magos envuelta debe tener el mismo nivel de detección o superior a su nivel de sigilo / invisibilidad para verlos. Así pues, en caso de que se éstos, les max o se es sin valor.

Escudo de fuego que permite al usuario ser más inmunes a los efectos de estado cuando se combina con la joyería con el estado de reducirlo. Escudo de fuego actúa como un% si se dice que 50 de lo que necesita reducir un 50% en la joyería para ser inmune. Esto significa que sólo necesita proteger contra incendios a un nivel bajo, desde el 7 y 8 joyas de grado puede tener un máximo de 20% de reducción por los accesorios. Esto significa que el 80% total de reducir de accesorios. Usted debe tener escudo equipado para iniciar aficionado, a continuación, puede volver a la principal arma.

Existe la posibilidad de que esta habilidad es “pinchado”. Si la forma en que funciona es la correcta o un error Joymax tiene la mala costumbre de cambiar la forma en habilidades de trabajo sin previo aviso. Es factible que en el futuro cuando se intenta cambiar las armas el beneficio va a desaparecer. Otra posibilidad es que va a dejar de actuar como un% de reducción y sólo minimizar los efectos de estado.

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Cómo aumentar las habilidades de la Defensa de la Ruta de la Seda en línea

Tuesday, January 31st, 2012

Buff de protección contra incendios Aumenta la defensa mágica de 126 puntos.Aumenta la luz puede parar relación de 62 puntos totalmente. El hielo es el rey de la defensa. Puede aumentar la defensa física por un total de 140 puntos.

Fire Wall absorbe daño mágico. Mientras el muro es hasta que no se puede ejecutar, sin embargo, ¿Puede asalto si el oponente está en el rango. La pared tiene tiempo para crear sin una planificación por lo que es casi inútil. The Wall Evita caída, aturdimiento, llamar de nuevo-y. Un jugador int puede derribar una pared con alrededor de dos gritos león. Sin embargo el jugador no puede la fuerza. Si la pared tiene 5k hp y te bombardeado uno de 10k que no recibirá ningún daño en la pared se cae. Esta es una habilidad opcional que las agresiones beneficios van los personajes con la mayoría. Algunas personas encuentran útil esta habilidad, otros piensan que es inútil.

Para la luz, la concentración buff Aumenta parry ratio de 31 puntos. Aumenta la fuerza pasiva cielos parry ratio de 31 puntos.

Nieve Shield (Escudo de maná) buff transferencias de hasta un 50% del daño recibido a la barra de MP. En el caso de que se quede sin MP no podrá hacer una copia de asalto no hacer esta habilidad útil para el STR se basa. STR pura ¿Puede tener el 20%. Híbrido int ¿Puede haber en torno a 40-50% de pureza y 50% en INT. Este beneficio tiene una duración de dos minutos con refrigerados hasta un minuto antes de que pueda volver a usar.

De hielo, escarcha aficionado a la Guardia Aumenta la defensa física por 81 puntos.Aumenta la armadura enfriada pasiva defensa física por 59 puntos

Ola helada es un Asalto a distancia que tiene 100% de probabilidad de desaceleración no se oponen inmunológico. Lo hace el daño y la mayoría de la gente piensa en ello la habilidad opcional / innecesarios.

Nova de Escarcha una probabilidad del 100% de desaceleración no se oponen inmunológico y 50% de probabilidad de hacer que un bloque de hielo. Primero y tercero libro se debe seleccionar un objetivo y meta y que golpea, que actúa como un movimiento de penetración. El libro segundo de agresiones en el rango de requerir a alguien a recoger a un oponente. El libro segundo es mucho más útil de molienda y cuando estás rodeado por la muchedumbre. Libro primero y tercero debería ser mejor en 1vs1, desde el momento de recoger su objetivo no se puede perder si el objetivo está fuera de rango. Gran habilidad es intercepciones cuando ellos se lleven asediado, también son útiles en PvP contra personas no inmunes. Para obtener Libro2 que sólo requieren un nivel en un libro.

Muro de hielo funciona como muro de fuego de los cursos, excepto que Agresiones bloques físicos.

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Breve introducción a armas nucleares

Monday, January 30th, 2012

Las armas nucleares un ataque de magia cuando es utilizado por construye INT causar mucho daño. Para los caracteres INT son el punto fuerte de bateo en el juego.

Para la luz, hay tres bombas nucleares. Todos ellos tienen el mismo efecto / tiempo de lanzamiento, a diferencia de fuego. Tanto del libro segundo y tercero son las progresiones de la fuerza de la bomba nuclear, al igual que los libros de imbuir. Armas nucleares luz de transferencia de hasta diez metros para alcanzar un total de tres oponentes. Hay una reducción del 35% en daños con cada transferencia. El rango de daño de la luz es mayor que el fuego. Grito de León El tiempo de lanzamiento instantáneo es haciendo daño pequeño. Es útil pasar de acabado.

De fuego, hay cuatro diferentes armas nucleares. Es un rápido nuclear de fundición que hace todo el daño de pleno derecho y sin salpicaduras? Otro es un arma nuclear más potente con la penetración. La penetración de los medios que se dirigirá a las multitudes entre usted y su objetivo, así como los monstruos detrás de usted. La tercera es una bomba nuclear con daño de área que rodea el objetivo. Es un daño similar al libro N º 2. En niveles más altos será más poderoso. Llama bomba de onda: nivel de dominio de 70-80, el daño = 780 a 1300 (263%). Es una continuación del libro número uno y tiene un tiempo de lanzamiento corto con todo el daño de la derecha. Tercero el fuego nuclear hacer mucho más daño que segundo y cuarto.

Armas nucleares de hielo son débiles, pero que tengan la oportunidad de efecto del estado. Hielo primero libro es una bomba nuclear relativamente débil, sin salpicaduras. Segunda bomba nuclear el daño mucho más que un libro, pero menos que el fuego o armas nucleares luz. Tiene un radio de daño agradable con la posibilidad de infligir el estado. Una gran bomba nuclear cuando esté atestado. Hielo tercero libro parece ser una continuación de un libro. Es un nivel de 70-80 habilidad, el daño 166-250 (250%), congelación de Estado del efecto del 20%, 40% de la congelación. Cuando se combinan estos nukes con dotar de hielo la posibilidad de infligir efecto del estado es relativamente alta.

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Breve introducción a imbuir

Monday, January 30th, 2012

Imbuir es una habilidad utilizada por todos los caracteres chinos para mejorar su daño cuando se utiliza ataques físicos y mágicos. Hay tres tipos de imbuye: Fuego impregnar, imbuir a la luz, y dotar de hielo

Entre los impregna, el fuego es el más fuerte impregnar impregnar con un efecto de destruir más de estatus de tiempo de grabación.

La luz es imbuir a la segunda más fuerte imbuir con una parada relación de reducir al oponente. Los rayos también salpica a los monstruos haciendo sólo destruyen ligera que las turbas agro. Rayo ha imbuir una mayor variación en destruir la producción.Puede alcanzar cerca de la destrucción del fuego, y tan bajo como el hielo.

Dotar de hielo es el más débil de dotar con dos efectos de estado, heladas y al congelamiento. Se ralentiza la velocidad de los oponentes de asalto, el otro anula y deja de atacar a los oponentes / movimiento por una cantidad fija de tiempo.

Al asalto a un monstruo o jugador, el destruir la producción puede variar. Su relación de parar trata de empujar el destruir a manejar hacia la meta inferior del rango. La parada más alta es, más posibilidades de tomar la menor cantidad de destruir tratado, en lugar de las más altas.

Un montón de gente dice que impregnan el fuego es mucho más fuerte, pero pocos pueden decir cuánto más fuerte.

Es fácil de ser inmune a un efecto del estado. Si tu oponente no es inmune que pueden utilizar las píldoras que eliminan el efecto de inmediato. Debido a esto, yo no tomaría estado afectan en consideración a la hora de pensar de PVP, con excepción de imbuir posible existencia de hielo. Al luchar con una que no es inmune al hielo que se a la mierda de los residuos y las pastillas. En el caso de que se encuentran fuera de las píldoras es más de juego a ganar.

Mientras que la molienda imbuye de hielo te permite guardar las ollas y los personajes INT que podrían moler en un grupo de alto nivel sin morir. Rayo impregnan mobs agros, que puede ser ideal para STR caracteres, pero puede significar muerte accidental de intercepciones. El fuego quema en el tiempo que ayuda a matar los gigantes más rápido y en general es el más poderoso de impregnar.

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Guía para el árbol de la Fuerza de China

Sunday, January 29th, 2012

Usted debe decidir qué habilidades para conseguirlo. Mucha gente dice que los peones de fuego, y se chupa el hielo. Esta guía le ayudará a encontrar las mejores habilidades para que, sin sobrepasar el límite de dominio 300.

Hay tres tipos básicos de caracteres. En primer lugar está la fuerza. Tiene hp alta,baja defensa mágica, defensa física de alta, el énfasis en el daño físico, baja capacidad de ataque de magia. Daño total es baja, con una crítica ocasional, que esaproximadamente el doble de daño normal. La segunda es la inteligencia.Exactamente lo contrario de la fuerza, que tiene un daño en general alta. Ataques mágicos no pueden crítico. El tercero es híbrido. Cualquier persona que es una mezcla de int y str puntos del estado les da las características de ambos tipos de personajes.

Siempre mantenga su generación concreta, y el estilo de juego en mente cuando se mira en las habilidades. Lo que funciona mejor para otra persona no significa que sea mejor para usted.

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Consejos de rápida nivelación con un carácter STR

Sunday, January 29th, 2012

A construir STR recibe la mitad de su energía de las habilidades de armas y la otra mitad de la impregnar. Esto hace que sea difícil, ya que un espacio de 1 no es suficiente para tener suficientes puntos de habilidad para subir de nivel dos maestrías.Por lo que es mucho más difícil de rápido nivel.

El fuego es necesario dotar de una resistencia a la construcción para hacer mucho daño. Sin embargo, también tendrá un rayo para los amantes de la velocidad.

También puede utilizar las drogas de viento hasta que el nivel 52, y crear un espacio 9en ese nivel. En este momento, usted debe tener cría una gran cantidad de oro, y tal vez usted puede comprar una guja Medias y pendones finca para obtener su SPnecesario. STR construye tienen otras ventajas de rápida nivelación.

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Manera más rápida de nivel en Silkroad Online Ⅱ

Friday, January 20th, 2012

Mientras que la nivelación, es importante para mantener la brecha entre el nivel 2 y nivel de dominio de caracteres y mantener pacheon y relámpagos en el mismo.

Mientras que la nivelación de las diferencias, mantener la actualización de la proa contra el diablo y el rayo imbuir a todos los niveles. Usted debe actualizar su armadura / ropa / protector y armas en cada grado. Tan pronto como usted es el nivel 30, se obtiene el arma nuclear relámpagos y gritos, utilice el grito + bomba nuclear todo lo que son. Usted puede mantener su arco por el momento. Asegúrese de obtener una lanza a nivel 32. Que necesita la mayoría de la energía junto con sus armas nucleares.

Ahora cambiamos a una brecha. Tan pronto como llegar a nivel 30, trae un rayo hasta el nivel 30. Obtener el arma nuclear. Ahora, una vez que se pulsa el nivel 31, no subir de nivel un rayo. Pero cuando usted golpea de 32 años, traer un rayo hasta el nivel 31.A continuación, en el nivel 33, traer un rayo de hasta 32 … Así sucesivamente y así sucesivamente. Mantenga una distancia hasta el final a partir de ahora.

Ahora, moler todo el camino hasta el nivel 72, sólo un rayo de nivelación, todas las habilidades excepto caminar fantasma y la serie de la concentración. Utilizar una barra, a la derecha hasta el final. Una vez en el nivel 72, conseguir habilidades para el nivel 71. Ahora, pueden empezar a generar su construcción. Obviamente, después de algunos Pwnage en PVP, como todo el mundo será de 30 niveles debajo de ti. Ya que será mucho más la única persona en el Taklamakan, se va a lo que las multitudes que puede manejar, y empezar a generar una brecha de 9. Una vez en el nivel 80, usted tendrá la brecha 9. Triturar hasta que haya puntos de habilidad para construir.

Como INT pura, que tendrá la defensa baja, por lo que es mejor tomar la espada / escudo como construir con usted. Pero, obviamente, una lanza también pueden sobrevivir con el escudo de maná, pero una vez más, la espada y el escudo es mucho mejor en la supervivencia y mejor con los tanques de Escudo de maná.

La manera más rápida de nivel es matar a la mayor multitud que se puede matar con un arma nuclear y un grito. Incluso si es un menor nivel que usted.

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Manera más rápida de nivel en Silkroad Online Ⅰ

Friday, January 20th, 2012

La forma más rápida a nivel de Silkroad online es el nivel con el INT pura. A INT puro es el más rápido nivelador. A INT pura hace más daño, y después de nivel 30 tiene un muy poderoso ataque a distancia mágico llamado un “nuke”.

Iniciar un personaje completamente nuevo. Asegúrese de seleccionar el arco como su arma. Arco es el más rápido de nivelación por debajo del nivel 30.

Comience molienda. No cualquier nivel de maestría. Una vez que se pulsa el nivel cinco, usted puede conseguir su primera habilidad e imbuir. Imbuir es un estado mágico para el arma que infunde el arma con el poder de un elemento. Todo lo que necesitas saber es que hace que sus ataques más poderosos y por último cinco segundos.

Una vez en el nivel cinco, subir de nivel las maestrías “Pacheon”, el dominio de arco, y “Rayo”, para impregnar y las habilidades de velocidad. Con esta capacidad, moler hasta el nivel 7. Una vez en el nivel 7, subir de nivel tanto pacheon y relámpagos al nivel cinco. Esto da una diferencia de dos. Ahora, continúe a moler a nivel 8. Usted puede comprar un arma completamente nuevo. Por cierto, no se tiene mucho dinero, asumiendo que este es un servidor completamente nuevo, así que busque los puestos de un nivel agradable 8 arco. Todo va a hacer, siempre y cuando es más barato que a partir de la APN. Ahora usted es el nivel 8, mientras que en la ciudad, comprar un montón de MP y HP hierbas, y corriendo a las turbas Yeoha fuera de la puerta oeste de Jangan y sobre el puente.

Usted será capaz de manejar la yeohas decaído, ya que es puro ataque fía por lo que necesitan estar cerca de ti ataque y caminan muy lentamente. Trate de evitar el normal Yeoha es. Sigue matando estos mobs hasta el nivel 13.

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Cómo Aboid ser prohibido para el uso ibot

Thursday, January 19th, 2012

IBOT, es un libre para usar Bot Silkroad Online. es mejor que pagar para usar las manos contra los robots de abajo. Tomando en consideración que SBOT ya no está aceptando nuevas cuentas a nadie, esta es una mejor alternativa a los bots, libre de costo.

Hay un archivo en la carpeta de Silkroad llamado SilkErrSender.exe, cambiar el nombre del archivo a algo totalmente al azar o eliminar el archivo de todos juntos. Esto evitará accidentes de Ruta de la Seda y los errores de ser informado a Joymax, hacer esto sin hacer preguntas.

Comprar seda y mantener al menos una de seda a la izquierda en su cuenta, esto muestra que gastar dinero en un país libre para el juego, y lo más probable causar que no ser baneado si alguien te ve bots en el juego y decide que usted informe. Ellos realmente no tienen ninguna prueba, sólo suposiciones. Comprar la seda, dejar un poco en su cuenta para jugar a lo seguro.

Siempre mantenga su robot hasta la fecha. Comprobar si hay actualizaciones después de cada inspección / servidor de actualización. Si mantienes tu bot actual, son menos propensos a ser baneado.

Multicliente de bots está pidiendo que se prohíba y es más detectable que cualquier bot solo cliente, por lo que si es posible, manténgase alejado de bots multicliente.HardMod está bien de usar si usted desea plvl, o se estanca. Mantener que hasta la fecha también.

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Cómo ejecutar Silkroad en Mac

Thursday, January 19th, 2012

Para ejecutar Ruta de la Seda en un Mac, lo que necesita el disco de instalación de Windows (Windows 7 se prefiere) y BootCamp.

En primer lugar, el paquete de Windows 7 debería venir con dos discos, uno de 32 bits y 64 bits. Usted va a utilizar el disco de 64 bits.

Luego vaya a la carpeta de utilidades y encontrar Asistente BootCamp. Entonces usted tendrá que crear una partición (la creación de espacios para Windows). Ahora usted debe elegir la cantidad de espacio que desea reservar para Windows, pero tenga cuidado, hay una posibilidad de que deba borrar algunos archivos de Mac para copias de seguridad de sus archivos es una buena idea. Hice la partición de 50-50 y funcionó bien.

Después de crear la partición que tiene que insertar el CD (64 bits). A continuación, le llevará a través de un proceso que es bastante explicativo. Se llega a un punto donde tienes que seleccionar la partición y el formato a seguir. Después de que el proceso de instalación debe ser una brisa.

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