Archive for January 31st, 2012

Habilidades en diversos Silkroad online

Tuesday, January 31st, 2012

El tercer libro “Luz” (a nivel 80 de habilidad) es el próximo libro consecutivos de luciérnaga. Es un rango de detección de 15 metros. El segundo libro detecta la habilidad del mago invisible y se llama Fuego Visión.

Hierba luz camina Acelera de nivelación, y le deja fuera de control o perseguir a un oponente. Phantom te transporta una distancia determinada de inmediato. Es las mismas ventajas que caminar hierba, y le permite ser impredecibles en pvp, de repente cambia de dirección y cambio de distancia del oponente.
El fuego de combustión se utiliza para ver los pícaros sigilo y asistentes invisible. La serie de combustión fuego los libros. La primera y tercera están en serie con el pie solo segundo. El primer libro de FireFly se utiliza para la detección de sigilo pícaros.En el nivel al máximo es un alcance de 10 m en el nivel 7 de detección.

Que significa una vez que lanzas, la habilidad funciona de forma similar a la terapia de la armonía, pero no se puede ver el círculo. No se mueve con usted. Así que esta habilidad es útil, pero en caso de que se están moviendo constantemente, pierde su utilidad ya que alejarse del lugar.

Para ver los pícaros y magos envuelta debe tener el mismo nivel de detección o superior a su nivel de sigilo / invisibilidad para verlos. Así pues, en caso de que se éstos, les max o se es sin valor.

Escudo de fuego que permite al usuario ser más inmunes a los efectos de estado cuando se combina con la joyería con el estado de reducirlo. Escudo de fuego actúa como un% si se dice que 50 de lo que necesita reducir un 50% en la joyería para ser inmune. Esto significa que sólo necesita proteger contra incendios a un nivel bajo, desde el 7 y 8 joyas de grado puede tener un máximo de 20% de reducción por los accesorios. Esto significa que el 80% total de reducir de accesorios. Usted debe tener escudo equipado para iniciar aficionado, a continuación, puede volver a la principal arma.

Existe la posibilidad de que esta habilidad es “pinchado”. Si la forma en que funciona es la correcta o un error Joymax tiene la mala costumbre de cambiar la forma en habilidades de trabajo sin previo aviso. Es factible que en el futuro cuando se intenta cambiar las armas el beneficio va a desaparecer. Otra posibilidad es que va a dejar de actuar como un% de reducción y sólo minimizar los efectos de estado.

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Cómo aumentar las habilidades de la Defensa de la Ruta de la Seda en línea

Tuesday, January 31st, 2012

Buff de protección contra incendios Aumenta la defensa mágica de 126 puntos.Aumenta la luz puede parar relación de 62 puntos totalmente. El hielo es el rey de la defensa. Puede aumentar la defensa física por un total de 140 puntos.

Fire Wall absorbe daño mágico. Mientras el muro es hasta que no se puede ejecutar, sin embargo, ¿Puede asalto si el oponente está en el rango. La pared tiene tiempo para crear sin una planificación por lo que es casi inútil. The Wall Evita caída, aturdimiento, llamar de nuevo-y. Un jugador int puede derribar una pared con alrededor de dos gritos león. Sin embargo el jugador no puede la fuerza. Si la pared tiene 5k hp y te bombardeado uno de 10k que no recibirá ningún daño en la pared se cae. Esta es una habilidad opcional que las agresiones beneficios van los personajes con la mayoría. Algunas personas encuentran útil esta habilidad, otros piensan que es inútil.

Para la luz, la concentración buff Aumenta parry ratio de 31 puntos. Aumenta la fuerza pasiva cielos parry ratio de 31 puntos.

Nieve Shield (Escudo de maná) buff transferencias de hasta un 50% del daño recibido a la barra de MP. En el caso de que se quede sin MP no podrá hacer una copia de asalto no hacer esta habilidad útil para el STR se basa. STR pura ¿Puede tener el 20%. Híbrido int ¿Puede haber en torno a 40-50% de pureza y 50% en INT. Este beneficio tiene una duración de dos minutos con refrigerados hasta un minuto antes de que pueda volver a usar.

De hielo, escarcha aficionado a la Guardia Aumenta la defensa física por 81 puntos.Aumenta la armadura enfriada pasiva defensa física por 59 puntos

Ola helada es un Asalto a distancia que tiene 100% de probabilidad de desaceleración no se oponen inmunológico. Lo hace el daño y la mayoría de la gente piensa en ello la habilidad opcional / innecesarios.

Nova de Escarcha una probabilidad del 100% de desaceleración no se oponen inmunológico y 50% de probabilidad de hacer que un bloque de hielo. Primero y tercero libro se debe seleccionar un objetivo y meta y que golpea, que actúa como un movimiento de penetración. El libro segundo de agresiones en el rango de requerir a alguien a recoger a un oponente. El libro segundo es mucho más útil de molienda y cuando estás rodeado por la muchedumbre. Libro primero y tercero debería ser mejor en 1vs1, desde el momento de recoger su objetivo no se puede perder si el objetivo está fuera de rango. Gran habilidad es intercepciones cuando ellos se lleven asediado, también son útiles en PvP contra personas no inmunes. Para obtener Libro2 que sólo requieren un nivel en un libro.

Muro de hielo funciona como muro de fuego de los cursos, excepto que Agresiones bloques físicos.

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