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Nivelación de la agricultura frente a SP Ⅱ

Wednesday, February 22nd, 2012

A continuación, puede parecer prudente jugar el juego completo y sin ningún espacio dominio, utilizando las habilidades de un árbol, y el cultivo de la SP es necesario entero para su tope a construir una vez que llegue a la tapa. Sin embargo, sigue existiendo el problema de molienda rápida y segura. De equipar su carácter con las habilidades es necesario ser capaz de moler a una velocidad razonable. Vas a tener un tiempo mucho más simple hacer un intercambio de una estrella en el nivel 25 con una brecha que lo haría con un hueco 9.

Silkroad Online es un proceso para un acabado, lo cual quiere decir que es un propósito, pero ello no es simplemente tener una potente final del juego de caracteres.El objetivo es divertirse. Algunas personas desean mucho para ser el más fuerte, tener un ideal final del juego de caracteres, que llegar a que se convierte en su obsesión.

Pero, ¿es divertido? Entretenido? ¿O es simplemente satisfactoria? Y en el caso de que no puede ser el más fuerte, están todavía satisfechos? En el caso de que no tienen la satisfacción y la diversión no, no hay ninguna razón más para jugar. Las únicas cosas que mantienen a la gente de aquí después de haber agotado la satisfacción y la diversión son la inercia, la adicción, el aburrimiento, el escapismo o los sentimientos de lealtad o de la deuda. Para la mayoría de la gente, lo más divertido es probable que se tenía cuando se puede moler o menos bien y trabajo moderadamente bien. No es tan importante para el PvP, así hasta llegar a 4 veces por lo menos, y el público en general no están ahí todavía. Aquellos que son debiera haber estado jugando mucho tiempo a pensar en lo que he dicho con su propia experiencia, y sacar sus propias conclusiones.

Evitar un vacío de 9 como de la peste hasta llegar a nivel 64 y su arma final del juego.En caso de que limite sus capacidades a las necesidades, usted puede conseguir SP con una brecha de 0 para un árbol principal en su nivel, así como un subconjunto de los árboles detrás de ~ 10 niveles. Un espacio de dos le dará SP, tanto para los árboles para ser llevadas al máximo, o al máximo y diez atrás, pero utilizan más habilidades.

Y es perfectamente razonable para mantener una brecha mayor en los niveles más bajos, porque usted tiene un montón de misiones en esos niveles y se van muy rápidamente. Al llegar a niveles sin misiones, aumentar su dominio para obtener a través de ellos más rápido, al llegar a los niveles con más misiones, deje que su dominio se mantengan bajos durante un rato. Y en el caso de que usted recibe un tremendo aburrimiento, criar a un dominio único de hasta 0 vacíos sin obtener ninguna habilidad, se apresuran a varios niveles, y luego usar la búsqueda del corazón condenado a volver a la brecha de lo que te gusta mientras que explorar un área completamente nuevo de la mapa.

Nivelación de la agricultura frente a SP Ⅰ

Wednesday, February 22nd, 2012

Aunque la cantidad de experiencia necesaria para el nivel es siempre el mismo para un nivel dado, la cantidad de experiencia de habilidad no es, por lo que una exp no tiene valor igual a uno sxp. Es así como triplicar su experiencia en una pérdida pequeña de la experiencia de habilidad puede ser un intercambio equitativo.

Puesto que usted estaría ganando menos de la mitad de mucha experiencia por matar, usted tiene que matar a un poco más del doble el número de un enemigo en particular a nivel.

En primer lugar, no se “pierde” nada, los números muestran que las ganancias serán las mismas, sólo pondera en la dirección de la otra. Si le tomará un poco más de el doble de tiempo al nivel, y obtendrá algo más de el doble de la SP, piense en la siguiente situación.

Caracteres A y B de inicio de 42 caracteres con 0 SP y moler a la misma velocidad. A tiene un hueco 9, mientras que B tiene un hueco 8. Ellos seguir adelante hasta que alcanza el nivel 43. B alcanza ese nivel en algo menos de la mitad del tiempo, y en ese punto que tenían 8149 SP, pero que sigue moliendo el tiempo que A es rectificado, ahora también a un vacío 9.

Cuando A alcanza el nivel 43, es probable que tengan más o menos la misma cantidad de SP, pero B es una buena 30-40% de la forma de nivel 44. Entonces, ¿cuál es la diferencia?

Ignorando el hecho de que B tiene un mayor carácter de dominio y por lo tanto ha pasado más historicallyin SP el pasado que un personaje, la diferencia es que el carácter A se puede hacer uso de su SP tener más habilidades en relación a su nivel, mientras que B personaje puede hacer uso de el EXP a tener un nivel más alto en relación con el tiempo real invertido en el juego.

Pero el personaje de un dominio de baja hace que sea más difícil para él para matar y sobrevivir. Un personaje gasta dos veces más tiempo a un enemigo determinado, con un gran potencial para ir nucking FUTS a causa de ella. El carácter de un equipo tiene menos HP e inferior, debido a su nivel, lo que hace la vida más difícil cuando lo hacen otras cosas que el rectificado.

A los caracteres comunes gotas valen menos la hora de vender a los jugadores o NPCs, y si por alguna casualidad se pone una gota rara, se vale de manera exponencial menos. Hay siempre la tapa en qué pensar. Esto no es un juego de composición abierta, hasta el nivel se refiere, y se puede llegar a su objetivo.