Cómo vencer a los Protoss como Terran en StarCraft 2

April 25th, 2012

Coloque la base principal para esti y sacar tercero, este debe ser su objetivo en general, sólo se le permitirá tener 2 bases, y la agachadiza común que si usted no quiere pelear, una caída puede hacer esto.

Ataque movimiento tercera vuelta, él vendrá a continuación, realice una caída del 3 nave en lugar de 2 como la primera opción, el objetivo es, entonces, el daño a la base principal / explorador. Usted necesita estimulación y correr con su ejército en la tercera, porque si él tiene a su ejército agujero de allí, algo más que usted.

Final del juego se pone duro, Terran vs Protoss se Colossus o templarios, que no puede la masa a los dos. A menudo Colossos ocupa el primer lugar, a menudo ni siquiera tener tiempo para hacer Medivacs, pero eso es bueno. El objetivo principal es combatir a cabo en el mapa para que pueda micro vikingos a tu alrededor coloso y seguir corriendo con su ejército. Si usted lucha en su propia base, mezcle lo obligará a un rincón y se queme.

después de coloso que suelen aparecer templarios, usted necesita estar rdy para hacer fantasmas, recuerde que tiene la UPG misma en todas sus unidades de tierra y sólo se pueden deformar en templarios.

Es muy difícil saber qué construir, sino que ayuda a mantener sus ingresos hacia abajo! Nunca más de 3 bases, tratar de matar a tercera no van a principal!

Si su base de atacar a él de su propiedad, atraparte en una esquina, una que la tormenta, es necesario utilizar el mapa, nunca pelean en su base, Bioball es móvil, abusar de ella.

Siempre esté listo para los vikingos en masa y los fantasmas. No pretendemos que usted no necesitará una de ellas. Y recuerda lo rápido que puede cambiar.
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¿Cómo se benefician más de el promedio de lunes a viernes

April 20th, 2012

Quién se beneficia más de la media de la MF es realmente no es tan corta y seca como “DPS conseguir más jugadores por los jugadores DPS MF MF”. Nadie gana en el sistema actual.

Lo que realmente hace que este sistema más que nada, sin embargo, desalienta a la diversidad en cada grupo. Al examinar los hechos, queda claro que sacrificar DPS de lunes a viernes no es un oficio, incluso para los jugadores de lunes a viernes. DPS jugadores están sufriendo hoy porque se encuentran en la situación, las personas con MF en sus grupos, y por lo tanto los jugadores de DPS a perder la riqueza. Por lo tanto, el óptimo es un grupo que no pierde un promedio de lunes a viernes, pero lunes a viernes. DPS 4 jugadores son menos ricos que 4 jugadores de lunes a viernes. 1 MF jugadores están en peor situación mediante la agrupación de los jugadores de DPS.En última instancia, el juego sufre porque las sanciones se colocan en ambos tipos de jugadores en este sistema.

La única manera de evitar esta posibilidad, que es un sistema que divide tanto el MF que aplicar, pero no reducirá en cualquier unidad. Usted puede pensar que esto significa “arte de magia cada vez mayor de MF”, pero no realmente. Hemos encontrado que las estadísticas de DPS menos que el MF riqueza, por lo que el DPS aumentar la pérdida proporcional de lunes a viernes es siempre una pérdida de riqueza. Por esta razón, el grupo entero de MF en realidad se aumentó de modo que la riqueza de la misma para todos los jugadores se mantiene. De lo contrario, los jugadores pierden la riqueza de MF más y, finalmente, detener los jugadores de DPS en el grupo como un todo.

Un promedio de Lunes a viernes, siempre que los jugadores de MF a perder la riqueza si están agrupados con los jugadores de DPS. MF reproductor de DPS debe hacer mucho más que perder a MF es que hay jugadores para un jugador con el DPS en el grupo de lunes a viernes. Esto debe ser el sistema. Un promedio es una solución miope que tiene consecuencias indeseables.

El promedio del sistema en última instancia, perjudican a todos, no sólo los jugadores de MF.
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¿Cómo puros jugadores jugar juntos MF

April 20th, 2012

Si cortan demasiados amigos con beneficios es que los jugadores de DPS puros, lo que es la punta del grupo al que el MF-jugador? Bueno, obviamente! La madre del novio de ancho.

Supongamos que MF jugar los cuatro camiones. El hecho de que cada monstruo va a ganar sólo el 75% de las estadísticas de cada jugador en una, se obtiene una bonificación pasiva DPS como otras personas involucradas. Por esta razón, el grupo de personas que tienen MF como usted acaba de tomar ventaja y convertirse en el grupo de MF es la forma más rápida de tomar para alcanzar la riqueza. Este es el tipo de malas noticias para los jugadores de DPS puros, sino porque cuatro jugadores un montón de lunes a viernes cada vez más en el mismo período. DPS 4 jugadores no pueden ni siquiera estar cerca. Si suficientes personas reconocen que esto es cierto, todo el argumento está fuera de posición, haciendo que se mueva en el momento. La gente pila DPS MF y no saber que “Scrubs” y “sanguijuelas”, no importa cuánta ayuda encontrar el sistema DPS riqueza, el privilegio y el MF antes de DPS de expansión monstruo se convirtió en mucho menos valor, como se muestra en los cálculos anteriores.

4 jugadores MF pesados ​​es la mejor manera de crear riqueza, aun a expensas de la reducción de DPS. No hay ninguna otra manera. X4 jugadores MF se benefició de la consolidación, y que tiene que hacer ni siquiera tienen que ver con el promedio. La madre del novio en la escala es el culpable aquí. Aumenta a un monstruo escala 1:1 jugadores contra los monstruos de la fuerza, literalmente no hay razón para ganar, mientras que la pérdida de dps con una cantidad proporcional de lunes a viernes, desde el punto de vista de la riqueza. Esto se debe a la expansión, sin embargo, requiere que uno no debe jugar con reproductor de lunes a viernes de DPS de los jugadores, y esto me lleva a la última sección.
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¿Cuántos jugadores de DPS puro jugar con jugadores de MF

April 19th, 2012

Un jugador con un alto% MF pierde más riqueza que los jugadores de DPS con 0% MF gana porque DPS es una gran estadística de un valor menor que el% MF. Debido a la forma, los enemigos serán más fuertes cuando la gente juega en conjunto, el jugador gana DPS aún más a los jugadores de lunes a viernes. Se trata de un desequilibrio en todo tipo de jugadores cuando juegan juntos.

A 100 enemigos aumentó a 120 caballos de fuerza, cada uno de 20 jugadores cada uno dps mata en 6 segundos a 600 segundos para matar a los enemigos.

A 100 enemigos cada jugador hace 120 caballos de fuerza DPS mata a 40 en cada 3 segundos a 300 segundos pasó matar a los enemigos.

100 enemigos en toda la impulsión de dps hp 210 son 20 + 40 = 60 dps. DPS matar a los jugadores de cada jugador en 3,5 segundos. Tenemos sólo 350 segundos para matar al enemigo

DPS jugador gana un 50% de lunes a viernes y aumentar su tiempo de la muerte by ~ 17%. MF MF jugadores pierden el 50% y reducir su tiempo de la muerte en un 41%. El jugador pierde el 50% de los activos MF aquí, y las estadísticas para el otro 41%. El DPS se pierde sólo el 17% de la riqueza estática, mientras que gana un 50% de la otra. Esto muestra claramente que el jugador con mf 0th Si usted encuentra una gran cantidad de magia que siempre estará en su mejor interés, en términos de riqueza, no como grupo con personas que tienen mucho menos de lo que MF. Si un jugador DPS y un reproductor de MF jugar juntos, los jugadores se beneficiarán de más DPS.

Desafortunadamente, esto significa que si la riqueza es su objetivo, que se sirve mejor a asociarse con personas que tienen 0 MF, si eres un jugador, de lunes a viernes. Su ventaja en el asesinato de la velocidad no es suficiente para compensar la pérdida de mala calidad. Usted sería mejor dejar el DPS jugador del juego, pero para adquirir más riqueza, que debe estar presente. Incluso si los dos son amigos, es la agrupación de esta manera no ser la óptima para el jugador de lunes a viernes a partir de un punto de vista de la riqueza. Por lo tanto, al igual que los jugadores MF recibir el extremo corto del palillo aquí, pero usted verá por qué esto está perfectamente bien, y más que aceptable, la siguiente sección.
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¿Cómo Viajes en el tiempo mata a DPS en Diablo 3

April 19th, 2012

En el actual “Promedio MF” sistema en el lugar en Diablo 3, si MF tiene rendimiento decreciente, estadísticas de DPS algunos puede también. Un jugador DPS está a la espera de la riqueza cada vez mayor por matar a los enemigos más rápido y por lo tanto más oportunidades para la presa en un determinado período de tiempo que un jugador con menos de DPS. MF jugador intenta mejorar la calidad de un menor número de gotas de forma simultánea.

Para los jugadores de DPS puros, a menos que usted va a engañar y para pagar los programas de prohibición de tributo para responder a la cárcel juntos mapa para mostrar el tiempo que tarda, en promedio, un jugador lesionado ejecuta al final de la mazmorra es más que una noche de MF jugadores. La razón es que la tarjeta no se conoce, para ambos tipos de jugadores, ya sea aumentando stat no tiene ningún efecto sobre el tamaño de la tarjeta es, o cuántos enemigos allí. Por esta razón, el DPS de jugadores para aumentar el número de enemigos muertos en un punto opuesto activamente, si él o ella no matar a un enemigo.

Tome el DPS puros vs MFER puro para ilustrar un ejemplo de cómo estos jugadores hacen más daño que DPS MF jugadores.

En este ejemplo se supone que tanto el equipo de jugadores elemento de calidad está equipado con aproximadamente la misma en términos de valores de cada estadística.De este modo, el jugador A es 100% MF y dps 20. El jugador B es del 0% MF y dps 40. Estos dos números se eligen debido a que, en teoría, una interrupción enemigo sería el doble que ser el mismo que el doble de la probabilidad de que un producto de alta calidad.

Ahora ve al mapa de la prisión es para ambos jugadores. Asumiendo que tomaría exactamente diez minutos de tiempo de ejecución, si la torre tiene cero enemigos en el mismo. Por supuesto, apuntar a la última zona de la mazmorra para ir, mientras que en todo el mapa en cada piso. Nuestro tiempo de viaje para ambos jugadores es de 10 minutos fuera de él ahora, si hay monstruos, hay otros 10 minutos para que el jugador tiene que matar a cualquier enemigo con el jefe. Si este es el caso, entonces el jugador B, los mismos enemigos en tan sólo 5 minutos para matar, porque realmente es un 100% más fuerte que el jugador A.

En este ejemplo, el jugador A completó la carrera en 20 minutos, y el jugador B ha terminado la carrera, no 10 minutos, pero 15 minutos. El jugador B toma sólo un aumento del 100% en el daño a sus posibilidades de rapiña del 50% en este caso.Ahora cambia los números un poco. El tiempo de viaje es de 10 minutos, pero ahora se tarda 20 minutos para el jugador A, con el fin de matar a los enemigos. El jugador A ha terminado la carrera en 30 minutos, y el jugador B se completa en 20 minutos. El jugador B no está reducir a la mitad el tiempo de ejecución es necesaria para determinar la eficacia de una mejor correspondencia con gotas de 100% de calidad.

Vamos a volar hoy de la muerte de más tiempo de lo que jamás podría ganar. La duración del trayecto es de 10 minutos antes, y ahora tenemos algunos jugadores de 180 minutos para matar a todos los enemigos. El jugador B, que mata en 90 minutos, y el jugador ha terminado el curso en cuestión de minutos 190, mientras que el jugador B no es ni la mitad el tiempo de ejecución: 100 minutos. Esta vez, el tercer asesinato se elige, porque demuestra que, ahora, no importa cuántos enemigos, el tiempo de viaje será evitar que los jugadores todavía deben completar una carrera de DPS en la mitad del tiempo de un jugador, el DPS se duplica a menos que todo el calabozo es sólo una habitación. A medida que aumenta el tiempo de viaje, el valor de DPS se reduce, mientras que el valor de la MF es siempre la misma.
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¿Cómo saber si eres de PC requiere una actualización para ejecutar Diablo 3

April 16th, 2012

Si sopla el mínimo que podría ser capaz de ejecutar Diablo 3. Usted no va a disfrutar del juego en absoluto. Sólo será perezoso y feo. Incluso con el mínimo, no podríadisfrutar del juego completo.

Usted no está seguro de lo que se está ejecutando? Usted puede encontrar fácilmente! Si lo que desea es su procesador y memoria RAM a continuación, simplemente haga clic derecho en “Equipo”. Está en el menú de inicio de XP/Vista/7.Seleccione propiedades. La ventana que aparece se le da a su modelo de procesador, la velocidad y la cantidad de RAM. Si usted necesita la tarjeta de vídeo,en XP vaya a Inicio y Ejecutar y escriba dxdiag. En Vista / 7, vaya a Inicio y escribadxdiag en la barra de búsqueda.

La primera pantalla le dará una información general. Esto también le da a su modelo de procesador. Haga clic en la pestaña que dice visualización1. En la ventana de dispositivos, sobre todo desea que el nombre y fabricante. Si lo hace, entonces eshora de actualizarse.
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Consejos para escoger una clase Shape Shifter en Diablo 3

April 13th, 2012

El héroe puede cambiar de forma en cualquiera de una forma de ángel que es como una especie de caballero / guerrero de tipo paladín con un escudo o una forma de demonio que es como un ladrón asesino / rogue / que usa dagas.

Este será un personaje cuerpo a cuerpo, ordenará de ser como el druida de D2 con una forma de daño (lobo) y un formulario de depósito (el oso), pero el ángel sería el tanque y el demonio sería la forma daño.

Se podría elegir una de las formas para su ataque básico (que transformaría a la que se forman en el combate y que se acumulan tanto poder sagrado o poder demoníaco en función de su forma. A continuación, pasar el poder en sus otras habilidades.

Otra idea es hacer 2 recursos, como el cazador de demonios con el poder demoníaco como el odio al poder de su ataque de los daños y poder sagrado como la disciplina para hacer su defensa o la curación o se mueve cc.

Sólo trato de pensar en algo un poco diferente que cabría en el universo. Dado que todos los seres humanos en juego son Nehalem (mitad demonio / mitad ángel), parece una buena opción para una clase de desplazador de la forma si quieres hacer algo diferente de la que el druida de Diablo 2.
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Hardcore Vs Softcore

April 13th, 2012

Hardcore en Diablo 3 es mucho más difícil que en Diablo 2. No hay tps rápidos en Diablo 3 y el más importante jefe de los Encuentros se cierran por completo, no caminar hacia atrás, sin tp. No hay ninguna diferencia excepto por el uno en vivo.

La gente de Hardcore son mucho más en el juego. Ellos están dispuestos a averiguar algo sobre el juego y no quiere apresurarse a través de ella, porque tarde o temprano sería mortal si no sabes todos los mecánicos. El modo de juego es más lento y táctico. Usted quiere evadir riesgos innecesarios, que pueden ser totalmente ignorados en softcore donde se necesita killspeed. Con más experiencia, por supuesto, usted puede arriesgar más en el hardcore

En un momento determinado en Diablo 2, el hardcore era como un juego nuevo, la verdad. El partido trabaja mucho más juntos, porque solo te mueres. La gente elige más habilidades de apoyo, porque la supervivencia es todo.

No hay contra los robots eficaces en el hardcore. Inferno se supone que es inmejorable. Sin embargo, en softcore, por supuesto, tienes más posibilidades.Conforme pasa el tiempo un hardcore caracteres finalmente jugar a través de infierno también. Es todo una cuestión de habilidad y equipo. Que crece con el tiempo – y por supuesto en el hardcore se puede borrar por completo.
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Cómo jugar Diablo 3 en 3D

April 12th, 2012

En primer lugar, vaya a Panel de control de Nvidia y las opciones de abrir el 3D estereoscópico. Seleccionar las opciones avanzadas. Si usted está en alta resolución por menos de nada a un plazo GTX 480, te recomiendo desactivar la oclusión ambiente, si está habilitado antes.

Luego, en las opciones de la izquierda para Diablo 3, en la sombra. Basado en el rendimiento, también puede de AA.

Habilitar 3D, si no lo ha hecho (Ctrl + T). Coloque el cursor sobre la cabeza del personaje. Utilice Ctrl + a “reducir” F6 el cursor de manera que flote por encima de la cabeza de tu personaje. Esto se aplica también a saquear, y la mayoría de las letras.Usa Ctrl + F5 para este aumento de la demanda – .. Si “el cursor parpadea a los objetos altos como edificios y árboles, se le puede pedir al pulsar Ctrl + F4 para agregar una cierta profundidad, pulse Ctrl + F7, si sería para guardar la configuración.

Si usted ve “refleja” el cursor sobre las cosas, esto significa que la convergencia es demasiado débil. Turn it up con Ctrl + F5, pero plantea la cuestión de “texto flotante”.Encontrar un equilibrio que desea. Si usted comienza un dolor de cabeza o se siente enfermo, lo que reduce la profundidad un poco. Si persiste, a dar un paseo ayuda a relajar los ojos.

3D utilizan típicamente a una pérdida de color y brillo. Hay pocas maneras de luchar contra ella. Utilice la opción “Digital Vibrance” de NVIDIA. Suba el volumen de alrededor del 70-80% mediante el uso de 3D y verás una gran diferencia.

La introducción de contraste puede ayudar con el color, sino también para mejorar la “interferencia” cuando se juega un juego muy brillante.

¿Quieres jugar al máximo el juego en un cuarto oscuro, si es posible, el brillo.
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Consejos para Diablo 3 Habilidades

April 12th, 2012

Hay un límite de 10 caracteres por cada cuenta. Cada cuenta de un banco de oro es amplia, sólo para ser tomada por todos los personajes. Del mismo modo, hay un lugar donde esconderse para mantener los elementos en el orden que se puede mover a los otros personajes. Hay una caché independiente / Banco de Hardcore vs caracteres soft-core en su cuenta.

Es muy posible de hacer dinero con este juego en la casa de subastas en el juego de la retención en origen sobre los temas que son relevantes para la venta, a menos que desee guardar o vender, por lo que prefieren. Usted puede vender / comprar artículos en el AH o el oro juego de la vida real o de plata.

Esconda sus características comunes de 14 bloques de producción y puede ser prorrogado por otros 14 bloques de 10.000 de oro. El oro es valioso desde el principio, un truco para ahorrar espacio para la descarga de los elementos de su escondite a los otros personajes en su cuenta hasta que pueda permitirse el lujo de ampliar su escondite.

Artesanos puede mejorarse por el oro y luego los lados de la formación. Esto le permite tomar mejores artículos y joyas. Artesano en el progreso y afectará a todos sus personajes. El progreso es diferente para el hardcore y el apacible.

Véase el libro de vez en cuando en las ciudades y más allá. Al hacer clic en un libro para mostrar un poco de conocimiento y dar un ligero impulso de la DAC.

Mantenga un ojo en el medio ambiente-como una trampa sin paredes y lámparas de araña. Esto no daña al jugador, pero pueden ser depositados en los monstruos para matar a bonificación.

Los jugadores pueden ganar EXP aumenta por el encadenamiento de mata monstruos, destrucción de objetos inanimados, el medio ambiente y mata.

Para globos de salud a veces matar a los monstruos. Estos están flotando orbes rojos.Recogiendo este instante se curan todas sus aliados o los animales domésticos.Cambiar algunas habilidades pasivas para influir en los globos de salud y recursos de clase, u otras estadísticas.

Pociones de maná se han ido y la renovación. Pociones de salud todavía existen, pero hay un tiempo de enfriamiento si se utiliza una vez más, por lo que usarlos con moderación.

Jugador sufre un golpe mortal a la durabilidad de su equipo (que no pierda el oro y la experiencia). Los jugadores muertos pueden ser temporalmente impulsado por los aliados, antes de ser devuelto al punto de control anterior.

Gire a la gama un poco en las opciones de vídeo. Se mejora la claridad y gráficos hace que el juego se vea mejor.
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